[发明专利]一种参与游戏的方法以及系统、和游戏服务系统有效
| 申请号: | 200710108683.2 | 申请日: | 2007-06-14 |
| 公开(公告)号: | CN101073708A | 公开(公告)日: | 2007-11-21 |
| 发明(设计)人: | 冯博文 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04L12/16 |
| 代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 宋志强;麻海明 |
| 地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 参与 游戏 方法 以及 系统 服务 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏技术,尤指一种参与游戏的方法以及系统、和游戏服务系统。
背景技术
在现有技术中,通信各方参与当前游戏的方法通常是:首先由游戏的邀请侧在得到参与游戏的各被邀侧的同意之后,与游戏服务系统交互建立当前参与的游戏;然后邀请侧将建立游戏所需的游戏信息发送给其他参与该游戏的各被邀侧;其他各被邀侧根据收到的游戏信息访问建立当前游戏的游戏服务系统,向该游戏服务系统提供自身收到的游戏信息;最后,当前游戏服务系统根据被邀侧提供的游戏信息,将被邀侧加入游戏。这里的游戏信息可以包括:为当前游戏提供服务的游戏服务器的标识、分配的以及游戏房间等信息。
通过以上对现有技术的简要介绍可知,邀请侧需要将从游戏服务系统中获得的游戏信息发送给被邀侧,被邀侧才能根据获得的游戏信息加入当前建立的游戏。由于邀请侧需要将游戏信息发送给被邀侧,因此在一定程度上增加了邀请侧处理逻辑的复杂性,加大了邀请侧的处理负担。特别是对于各方面资源都非常有限的客户端,如移动终端而言,过重的处理负担会极大的影响客户端的服务性能。另外,在存在多个被邀侧时,邀请侧则需要将多个游戏信息分别发送给各被邀侧,各被邀侧才能加入当前建立的游戏。
另外,在现有技术中即使邀请侧建立了游戏,也不能阻止除邀请侧用户之外的其他用户加入当前建立的游戏。因此当其他用户加入到邀请侧建立的游戏中时,会导致被邀侧用户不能加入当前游戏,致使当前建立的游戏不能顺利进行,极大的影响了游戏的服务质量。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种参与游戏的方法,应用本发明的方法能够降低请求建立当前游戏的建立侧的处理负担。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种参与游戏的方法,该方法包括以下步骤:
当建立侧为当前游戏的邀请侧;
建立侧向参与当前游戏的被邀侧发送邀请消息,在收到所述被邀侧同意参与的消息后,建立侧请求游戏服务系统建立当前游戏,并携带参与当前游戏的各加入侧的即时通信号码;
或
当建立侧为当前游戏的被邀侧;
建立侧在收到当前游戏邀请侧加入当前游戏的邀请消息后,建立侧请求游戏服务系统建立当前游戏,并携带参与当前游戏的各加入侧的即时通信号码;
所述游戏服务系统为当前游戏分配游戏资源,记录各加入侧的即时通信号码,保存用于表示所述游戏资源的游戏相关信息;
参与当前游戏的加入侧向所述游戏服务系统请求加入当前游戏;所述游戏服务系统判断当前加入侧的即时通信号码是否被记录,如果是,将自身保存的所述游戏相关信息发送给当前加入侧,当前加入侧根据获得的游戏相关信息加入当前游戏。
较佳地,所述游戏服务系统为当前游戏分配游戏资源包括:所述游戏服务系统在所述建立侧加入当前游戏的过程中,为当前游戏分配对应的游戏资源;
所述加入侧为:除所述建立侧之外的、所有参与当前游戏的参与侧。
较佳地,所述建立侧加入当前游戏后,进一步指示所述加入侧当前游戏已建立;
所述加入侧收到所述指示后,向所述游戏服务系统请求加入当前游戏。
较佳地,所述游戏服务系统为当前游戏分配游戏资源包括:所述游戏服务系统自身为当前游戏分配游戏资源;
所述加入侧为:包括所述建立侧在内的、所有参与当前游戏的参与侧。
较佳地,所述游戏服务系统自身为当前游戏分配游戏资源之后,进一步指示所述建立侧当前游戏已建立;
所述建立侧向除自身之外的、参与当前游戏的加入侧,指示当前游戏已建立;
建立侧向所述游戏服务系统请求加入当前游戏;收到所述指示的加入侧向所述游戏服务系统请求加入当前游戏。
另外,本发明的又一主要目的在于提供一种参与游戏的系统,本发明的系统能够降低请求建立当前游戏的建立侧的处理负担。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种参与游戏的系统,该系统包括:第一客户端、第二客户端和游戏服务系统;
所述第一客户端向所述第二客户端发送邀请的消息,所述第一客户端向所述游戏服务系统发送建立当前游戏的请求,并携带参与当前游戏的第二客户端的即时通信号码;接收所述游戏服务系统发送的所述游戏相关信息,并根据所述游戏相关信息将所述第一客户端用户加入当前游戏;
所述第二客户端向第一客户端返回接收邀请的消息,所述第二客户端向所述游戏服务系统发送加入当前游戏的请求,所述第二客户端接收所述游戏服务系统发送的所述游戏相关信息,并根据所述游戏相关信息将所述第二客户端用户加入当前游戏;
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