[发明专利]一种网络游戏指令执行方法及系统有效
| 申请号: | 200710099729.9 | 申请日: | 2007-05-29 |
| 公开(公告)号: | CN101058030A | 公开(公告)日: | 2007-10-24 |
| 发明(设计)人: | 陈尚林 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
| 地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网络游戏 指令 执行 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别是涉及一种网络游戏指令执行方法及系统。
背景技术
网络游戏是通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,近年来,网络游戏进入了一个飞速发展的阶段,已经成为最主要的网络多媒体娱乐应用之一。现在的网络游戏大多是基于Internet上的客户端/服务器模式,服务器端程序运行在游戏服务器上,各地的用户可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是提供一个游戏环境,而用户们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。
在现有的网络游戏中,用户通常需要进行以下操作:(1)角色行走:在游戏画面中,用户所控制的角色需要移动位置时,通过鼠标操作,例如,将鼠标停在想要走到的地方,点一下鼠标左键,或者,压下鼠标左键停留两秒钟,角色就会跟随鼠标的指向而移动。(2)与NPC(Non PlayerCharacter,非用户控制角色)对话:用户所控制的角色走到NPC旁边,通过鼠标操作,例如,将鼠标停留在NPC身上,点一下左键,即可与其对话。(3)拾取物品:地面有掉落的物品时,控制角色走到物品旁边,通过鼠标操作,例如,鼠标左键点击物品,即可拾取。(4)普通攻击:通过鼠标操作,例如,左键点击所需要攻击对象,即可对攻击对象进行攻击。显然,上述操作都需要根据用户的鼠标点击操作才得以完成,需要用户付出机械、重复的劳动,特别对于长时间进行游戏的用户而言,这种重复、机械的操作会极大地增加用户的疲劳感,使用户体验差。
所以,现阶段需要本领域技术人员迫切解决的一个技术问题就是:如何提供一种用户体验较好的网络游戏操作方法。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是提供一种网络游戏指令执行方法,用以减少游戏玩家的机械性操作,降低用户的疲劳度,使玩家获得较好的游戏操作体验。
本发明实施例的另一个目的是将上述网络游戏指令执行的方法应用于实际中,提供一种网络游戏指令执行系统,用以保证上述方法的实现和应用。
为解决上述技术问题,本发明实施例公开了一种网络游戏指令执行方法,包括:
接收用户发出的游戏操作指令;
判断所述游戏操作指令是否符合输入条件,如果是,则将该指令放入预置指令队列,以及,根据用户的触发操作执行所述指令队列中的指令,完成相应的游戏操作;
如果否,则直接执行该指令,完成相应的游戏操作。
优选的是,通过以下步骤执行所述指令队列中的指令:
调用预定游戏逻辑处理所述指令,并返回指令响应信息;
根据所述指令响应信息完成相应的游戏操作。
优选的是,所述指令队列中指令包括结束标识,所述指令队列中指令的执行步骤还包括:
根据所述结束标识判断所述指令是否执行完毕;
如果是,则读取所述指令队列中的下一条指令。
优选的是,所述指令队列中指令的执行步骤还包括:
在所述指令队列中删除已执行完成的指令。
优选的是,所述指令队列中指令的执行步骤还包括:
判断所述预置指令队列是否为空,如果否,则执行所述指令队列中的指令。
本发明实施例还公开了一种网络游戏指令执行系统,包括:
接收模块:用于接收用户发出的游戏操作指令;
队列添加模块:用于将游戏操作指令中符合输入条件的游戏操作指令放入预置指令队列;
执行模块:用于根据用户的触发操作执行所述指令队列中的指令,完成相应的游戏操作。
优选的是,所述执行模块包括:
调用处理单元:用于调用预定游戏逻辑处理所述指令,并返回指令响应信息;
响应处理单元:用于根据所述指令响应信息完成相应的游戏操作。
优选的是,所述指令队列中指令包括结束标识,所述执行模块还包括:
判断单元:根据所述结束标识判断所述指令是否执行完毕,如果是,则触发读取单元;
读取单元:用于读取所述指令队列中的下一条指令。
优选的是,所述执行模块还包括:
删除单元:用于在所述指令队列中删除已执行完成的指令。
优选的是,所述的系统,还包括:
直接处理单元,用于直接执行不符合输入条件的游戏操作指令。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例通过将符合输入条件的游戏操作指令记录至指令队列中,并根据用户的触发操作触发指令队列中相应指令的自动处理,完成相应的游戏操作,从而减少用户的机械性操作,降低用户的疲劳度,使用户获得更好的游戏操作体验。
附图说明
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