[发明专利]一种网络游戏指令执行方法及系统有效
| 申请号: | 200710099729.9 | 申请日: | 2007-05-29 |
| 公开(公告)号: | CN101058030A | 公开(公告)日: | 2007-10-24 |
| 发明(设计)人: | 陈尚林 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
| 地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网络游戏 指令 执行 方法 系统 | ||
1、一种网络游戏指令执行方法,其特征在于,包括:
接收用户发出的游戏操作指令;
判断所述游戏操作指令是否符合输入条件,如果是,则将该指令放入预置指令队列,以及,根据用户的触发操作执行所述指令队列中的指令,完成相应的游戏操作;
如果否,则直接执行该指令,完成相应的游戏操作。
2、如权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下步骤执行所述指令队列中的指令:
调用预定游戏逻辑处理所述指令,并返回指令响应信息;
根据所述指令响应信息完成相应的游戏操作。
3、如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指令队列中指令包括结束标识,所述指令队列中指令的执行步骤还包括:
根据所述结束标识判断所述指令是否执行完毕;
如果是,则读取所述指令队列中的下一条指令。
4、如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述指令队列中指令的执行步骤还包括:
在所述指令队列中删除已执行完成的指令。
5、如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述指令队列中指令的执行步骤还包括:
判断所述预置指令队列是否为空,如果否,则执行所述指令队列中的指令。
6、一种网络游戏指令执行系统,其特征在于,包括:
接收模块:用于接收用户发出的游戏操作指令;
队列添加模块:用于将游戏操作指令中符合输入条件的游戏操作指令放入预置指令队列;
执行模块:用于根据用户的触发操作执行所述指令队列中的指令,完成相应的游戏操作。
7、如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述执行模块包括:
调用处理单元:用于调用预定游戏逻辑处理所述指令,并返回指令响应信息;
响应处理单元:用于根据所述指令响应信息完成相应的游戏操作。
8、如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述指令队列中指令包括结束标识,所述执行模块还包括:
判断单元:根据所述结束标识判断所述指令是否执行完毕,如果是,则触发读取单元;
读取单元:用于读取所述指令队列中的下一条指令。
9、如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述执行模块还包括:
删除单元:用于在所述指令队列中删除已执行完成的指令。
10、如权利要求9所述的系统,其特征在于,还包括:
直接处理单元,用于直接执行不符合输入条件的游戏操作指令。
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