[发明专利]游戏奖励系统无效
| 申请号: | 200680022724.X | 申请日: | 2006-06-23 |
| 公开(公告)号: | CN101208139A | 公开(公告)日: | 2008-06-25 |
| 发明(设计)人: | 尼尔·菲利普·斯潘塞;彼得·詹姆斯·赫林;威廉·麦凯 | 申请(专利权)人: | 皇冠墨尔本有限公司 |
| 主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00;A63F1/04 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 张焕生;谢丽娜 |
| 地址: | 澳大利亚*** | 国省代码: | 澳大利亚;AU |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 奖励 系统 | ||
相关申请
本申请要求申请号2005903346、申请人Crown Limited、申请日2005年6月24日、名称“Jackpot System”的澳大利亚临时专利的优先权,该申请文件通过引用整体并入此处,用于所有目的。
技术领域
本发明涉及对游戏给予奖励,例如,像纸牌游戏那样的桌上游戏。本发明的一种形式适于用21点游戏(Blackjack),并且在下文中结合这种使用来说明本发明是方便的。但是,应该理解,本发明不仅仅限于这种使用。
背景技术
在整个说明书中,所使用的词语“发明人”是指本发明的一个(单数)或所有(复数)发明人。发明人已经发现了下述相关技巧。吸引玩家来玩桌上游戏可能常常是由于游戏的性质和游戏中获胜的察觉赔率(perceived odds)的组合。因此,给予奖励的模式是吸引和维系玩家的重要部分。
通常,在每局桌上游戏结束时,给予获胜者奖励。例如,获得“黑杰克(Blackjack)”的玩家是该局的获胜者之一,并且将通过接收游戏筹码或其他奖品来得到奖励。按这种方式,每局桌上游戏可被看作是独立的游戏,与任何其他游戏没有影响或相互关系。
在该说明书中包括的任何文档、器件、动作或知识的讨论都用于解释本发明的环境。任何这些材料构成了在本公开和权利要求书的优先权日期之时或之前在澳大利亚或其他地方的相关领域中的现有技术的部分或公知常识,不应被用来当作许可。
发明内容
在本发明的第一方面,提供一种给予游戏奖励的方法,该方法包括步骤:确定对应于每个游戏的积分,所述游戏是在两个或多个玩游戏的位置完成的;以及当引起所述积分达到预定数值的第一游戏完成时,对第二游戏给予所述奖励。
在本发明的另一方面,提供一种给予游戏奖励的方法,该方法包括步骤:确定通过玩游戏产生的预定结果的积分;以及当与第一游戏相关联的预定结果引起所述积分达到预定数值时,对第二游戏给予所述奖励。
在本发明的又一个方面,提供一种给予游戏奖励的装置,该装置包括:确定装置,用于确定对应于每个游戏的积分,所述游戏是在两个或多个玩游戏的位置完成的;以及奖励装置,用于当引起所述积分达到预定数值的第一游戏完成时,对第二游戏给予所述奖励。
在本发明的又一个方面,提供一种给予游戏奖励的装置,该装置包括:确定装置,用于确定通过玩游戏而产生的预定结果的积分;以及当与第一游戏相关联的预定结果引起所述积分达到预定数值时,对第二游戏给予所述奖励。
在又一方面,本发明提供一种用于给予桌上游戏奖励的方法,该方法包括步骤:维持玩相同类型桌上游戏的两个或多个桌上获胜的每个游戏的积分;以及对获胜游戏引起所述积分达到预定数值的桌或玩家给予所述奖励。
所述奖励值优选从两个或多个奖励等级中随机选择。从所述奖励等级中的每个选择所述奖励的概率优选是预定的。
其中所述奖励等级包括较高值奖励等级和较低值奖励等级,优选,从所述较高值奖励等级选择所述奖励的概率低于从所述较低值奖励等级选择所述奖励的概率。
优选,维持每个获胜游戏的积分的步骤涉及仅当投注边注的玩家在桌上获胜游戏时递增所述积分。为了便于递增积分,可向获胜游戏的玩家提供递增装置,包括诸如按钮或开关之类。优选由玩家操作该递增装置来递增积分。
优选,所述积分持续显示给桌上游戏的玩家,并且随着游戏获胜更新该积分。还优选,所述预定数值持续显示给桌上游戏的玩家。
在另一方面,本发明提供一种方法,用于在桌上游戏给予奖励,该方法包括步骤:维持由玩家在玩桌上游戏期间获得的预定结果的积分,其中由玩家获得的每个预定结果对所述积分有贡献;以及对获得引起所述积分达到预定数值的预定结果的桌或玩家给予所述奖励。
优选,由玩家在两个或多个桌上获得的每个预定结果对所述积分有贡献。
在本发明的任何给定实施例中,所述奖励值可从两个或多个奖励等级中随机选择,并且从所述奖励等级中的每个选择所述奖励的概率优选是预定的。
所述奖励等级优选包括较高值奖励等级和较低值奖励等级,并且优选,从所述较高值奖励等级选择所述奖励的概率低于从所述较低值奖励等级选择所述奖励的概率。
优选,仅当预定结果是由投注了边注的玩家获得的,维持预定结果的积分的步骤才涉及递增所述积分。
可向获得预定结果的玩家提供递增装置,以使得递增积分。优选,所述递增装置包括按钮或开关,由玩家操作来递增积分。
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