[发明专利]机会游戏中可动态配置的用户界面无效

专利信息
申请号: 200680015191.2 申请日: 2006-05-03
公开(公告)号: CN101247866A 公开(公告)日: 2008-08-20
发明(设计)人: 马克·奈斯利 申请(专利权)人: IGT公司
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24
代理公司: 北京律诚同业知识产权代理有限公司 代理人: 徐金国;陈红
地址: 美国*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 机会 游戏 动态 配置 用户界面
【说明书】:

相关申请

本申请要求申请人于2005年5月3日提交的标题为“Device and Methodfor User Interface in Games of Chance”的美国临时申请号No.60/677,513的优先权。

技术领域

发明涉及电子游戏系统和装置。更具体而言,本发明是一种方法和系统,其中在游戏的过程期间,输入界面可重新配置为初始输入,从而允许玩家更快且更容易地输入特定选择。

背景技术

用户界面是电子游戏系统成功的关键部件。实现玩游戏有两个主要的因素。玩家甚至不可能玩用户界面太繁杂的游戏。类似地,即使接受该用户界面,繁杂的体验仍会给玩家留下不可靠的感受。另一因素是人机工程学之一。玩家继续玩游戏所需的努力和动作越多,该玩家越可能早早地结束他们的游戏时间。

目前存在一些在电子游戏系统使用以解决这些用户界面问题的技术。一种这样的技术将用户控制按钮彼此接近设置以最小化手或指示器的动作量,但是玩家必须在最后的选择与下一个选择之间移动。另一种技术以某种方式变亮、上色或加亮游戏设计者希望鼓励玩家注意并使用的按钮。另一种技术是在相对其它按钮最便利的位置中设置最重要的按钮。对于具有触摸屏界面的电子游戏,这个按钮通常位于最接近玩家右手的最右位置。

然而,随着游戏进展经过多个游戏状态时,游戏按钮的相对的使用通常改变,这一事实限制了这些技术并使这些技术更难实现。例如,在游戏开始之前,控制初始输入的游戏按钮是基本的,但是在游戏开始之后就不再使用了。在抽牌扑克游戏中,直到输入完成之后,都不需要“拿牌/抛牌”游戏按钮,但是以后其变成基本的。

为了考虑这样的重要的可变性,一种技术使用可重新配置的游戏按钮,其中当游戏的状态改变时可以改变给定的游戏按钮的功能和标识。例如,使用诸如金色的醒目明亮的色彩显示的游戏按钮,游戏可以在屏幕底部的控制条的右边缘处连续提供最常用或最期望的功能。

在类似三纸牌扑克游戏(Three Card Poker)中,最右侧的游戏按钮将基于游戏的步骤改变功能和标识。在玩过游戏之后,并且在开始下一游戏之前,该游戏按钮用作“再输入”(REINPUT)。一旦进行了输入,该游戏按钮变成“发牌”(DEAL)钮。一旦开始发牌,玩家必须作出玩的决定,该游戏按钮为“玩”。其它玩决定游戏按钮例如“弃牌”(FOLD)设置为接近“再输入/发牌/玩”(REINPUT/DEAL/PLAY)的游戏按钮以减小如依次典型使用的该按钮之间的距离,并且进而减小对于玩家从原先所在位置(当开始游戏时,通常在“发牌”游戏按钮上方)到需要玩家输入期望的选择的位置移动他的光标所需要的努力。

通常,玩家在三纸牌扑克游戏中输入的最后的游戏按钮是“弃牌”或者“玩”。如果玩家最后选择“玩”,那么光标将已经处在用以点击“再输入”的位置而不再移动。如果玩家有理由相信既然点击“玩”而光标未移动,那么玩家甚至不需要看光标的位置就知道它已正确地放置到点击下一游戏按钮处了。如果玩家最后选择“弃牌”,玩家将不得不移动光标定位以便随后点击最右的游戏按钮(“再输入”)以继续玩。然而,移动光标的距离将是最小的。

随着游戏迫切需要从游戏步骤到游戏步骤的变化,所选择的游戏按钮的预期的序列可能变化。因此为了通过最小化光标移动或者用于用户输入选择所需的努力来继续提高游戏的人机工程效率,可以看到在现有技术中存在对于方法和装置的需要,该方法和装置包括在玩游戏整个过程中可重新配置以使玩家轻松选择游戏选项的输入装置。而且,在技术上可行的实施中,由于相对的游戏按钮的数量可以在游戏状态之间变化,存在对能够将一组游戏按钮重新配置成不相同集合的第二组游戏按钮例如1至n或n至1的需要。

发明内容

本发明提供了一种用于取决于游戏状态的不同的输入状态动态地重新配置输入装置的方法。本发明还包括具有一个或多个可重新配置的输入装置的装置。根据本发明,在游戏的过程期间,单输入装置可以具有不同的结果。即,根据本发明,当激活所述输入装置时,取决于机会游戏的状态可以为不同的输入状态动态地重新配置输入装置以将不同的输入提供给游戏。

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