[发明专利]一种基于Unreal Engine的关键区域三维模型构建及渲染方法在审
申请号: | 202211516162.1 | 申请日: | 2022-11-30 |
公开(公告)号: | CN115690330A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 董作肖;张峰;李照川;王冠军;侯冬刚;常靓;孟凯 | 申请(专利权)人: | 浪潮软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/20;G06T19/20;H04L67/02 |
代理公司: | 济南信达专利事务所有限公司 37100 | 代理人: | 冯春连 |
地址: | 250100 山东省济*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开一种基于Unreal Engine的关键区域三维模型构建及渲染方法,涉及三维模型构建技术领域,包括:在web端,①搭建初始页面,添加功能按钮,②引入GIS插件,导入实景模型,放置在正确的经纬度与角度上,③利用功能按钮和GIS插件完成关键点位拾取、关键区域绘制、以及关键点位描述、关键区域描述、实景模型描述;在Unreal Engine中,①新建空白场景,添加UMG界面到视口中,在UMG界面上添加UI控件,②引入GIS插件,导入实景模型,放置在正确的经纬度与角度上,③获取web端的信息,完成点位和区域的三维模型渲染;将web端打包发送至网页,将Unreal Engine打包成exe文件,运行exe文件以通过网页形式展示GIS上的三维渲染关键模型。本发明可以提高GIS标记区域的可读性和直观性。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unreal engine 关键 区域 三维 模型 构建 渲染 方法 | ||
【主权项】:
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