[发明专利]一种基于Unreal Engine的关键区域三维模型构建及渲染方法在审
申请号: | 202211516162.1 | 申请日: | 2022-11-30 |
公开(公告)号: | CN115690330A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 董作肖;张峰;李照川;王冠军;侯冬刚;常靓;孟凯 | 申请(专利权)人: | 浪潮软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/20;G06T19/20;H04L67/02 |
代理公司: | 济南信达专利事务所有限公司 37100 | 代理人: | 冯春连 |
地址: | 250100 山东省济*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unreal engine 关键 区域 三维 模型 构建 渲染 方法 | ||
1.一种基于UnrealEngine的关键区域三维模型构建及渲染方法,其特征在于,包括:
(一)在web端,首先搭建初始页面,添加功能按钮,随后引入GIS插件,导入实景模型,放置在正确的经纬度与角度上,再后利用功能按钮和GIS插件完成关键点位拾取、关键区域绘制、以及关键点位描述、关键区域描述、实景模型描述,最后将关键点位信息、关键区域信息、实景模型描述信息存储至数据库;
(二)在Unreal Engine中,首先新建空白场景,添加UMG界面到视口中,在UMG界面上添加显示关键点位、关键区域和展示材质的UI控件,随后引入GIS插件,导入实景模型,放置在正确的经纬度与角度上,最后获取数据库中的关键点位信息、关键区域信息、实景模型描述信息,并根据关键点位信息完成点位三维模型渲染,根据关键区域信息完成区域三维模型绘制及渲染;
(三)将web端打包发送至网页,将Unreal Engine打包成exe文件,运行exe文件即可通过网页形式展示GIS上的三维渲染关键模型。
2.根据权利要求1所述的一种基于Unreal Engine的关键区域三维模型构建及渲染方法,其特征在于,在3D Studio Max中构建实景模型,构建的实景模型导入web端。
3.根据权利要求1所述的一种基于Unreal Engine的关键区域三维模型构建及渲染方法,其特征在于,在web端搭建初始页面时,添加的功能按钮包括标记点位按钮、标记区域按钮、添加描述按钮。
4.根据权利要求3所述的一种基于Unreal Engine的关键区域三维模型构建及渲染方法,其特征在于,利用功能按钮和GIS插件完成关键点位拾取、关键区域绘制、实景模型描述,这一过程中,
用户通过标记点位按钮完成关键点位拾取,获取关键点位经纬度,
用户通过标记区域按钮连续拾取多个顶点完成关键区域绘制,获取关键区域所包含顶点的经纬度,
用户通过添加描述按钮对拾取的关键点位、绘制的关键区域、导入的实景模型进行描述;
关键点位经纬度和关键点位描述组成关键点位信息,关键区域所包含顶点的经纬度和关键区域描述组成关键区域信息,关键点位信息、关键区域信息、实景模型描述存储于数据库。
5.根据权利要求4所述的一种基于Unreal Engine的关键区域三维模型构建及渲染方法,其特征在于,在UnrealEngine中预先设置关键点位描述与展示材质的对应关系、关键区域描述与模型展示材质的对应关系;
从数据库获取关键点位描述和关键区域描述后,通过展示材质UI控件选择与关键点位、关键区域对应的展示材质。
6.根据权利要求5所述的一种基于Unreal Engine的关键区域三维模型构建及渲染方法,其特征在于,在UnrealEngine中,导入实景模型,放置在正确的经纬度与角度上,具体实现流程如下:
在Unreal Engine中安装Cesium for Unreal插件;
通过Cesium for Unreal插件创建项目和关卡,添加SunSky照明,并连接到Cesiumion;
创建一个地球:通过单击Cesium ion工具栏中的Cesium按钮来打开Cesium面板,在Cesium面板上的Quick Add内容中点击Cesium World Terrain+Bing Maps Aerialimagery右侧的加号,以在世界大纲视图中生成新的Cesium World Terrain和CesiumGeoreference蓝图对象;
将添加到场景中,选择Cesium OSM Buildings,单击Add Add to Level,以在场景中构建全球三维白膜建筑OSM Buildings;
将制作好的项目所需建筑模型,添加到场景中,即完成实景模型在UnrealEngine导入。
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