[发明专利]基于Unity3D的Web端3D效果同步方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202210506240.3 | 申请日: | 2022-05-10 |
公开(公告)号: | CN114820903A | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 陈建;谢郑凯;胡秋林;王宇豪;黄秋燕;孔德胜;于航;达世民 | 申请(专利权)人: | 博锐尚格科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T17/00;G06F8/34 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 苏舒音 |
地址: | 100096 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种基于Unity3D的Web端3D效果同步方法、装置、设备及介质。其中,该方法由发布端连接,发布端配置有Unity3D引擎;发布端与服务端连接,服务端连接有Web端;该方法包括:将目标物体的三维模型导入到Unity3D引擎中,以对所述三维模型进行渲染;按照与Web端的3D程序相适配的属性信息,确定渲染所述三维模型的场景信息;对所述场景信息进行封装得到场景文件;将所述场景文件上传至服务端,供所述服务端响应于Web端的访问操作,以传输至Web端进行3D效果展示。本技术方案,能够把文件导入到Unity3D目录中直接使用,无需安装,解决了Unity3D端直接在web端实时预览需要打包编译的缺陷,并可在web端进行二次开发,为使用者提供便利。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d web 效果 同步 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
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