[发明专利]分布式计算框架中临近游戏对象的确定方法、装置及设备在审
| 申请号: | 202111618309.3 | 申请日: | 2021-12-27 |
| 公开(公告)号: | CN114491301A | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
| 发明(设计)人: | 张扬;赛万明;林靖然 | 申请(专利权)人: | 北京百度网讯科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/9537 | 分类号: | G06F16/9537;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/795 |
| 代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 杜月 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本公开提出了一种分布式计算框架中临近游戏对象的确定方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,具体涉及大数据、云计算等人工智能技术领域,具体实现方案为:第一服务器在确定任一对象的位置发生了变更的情况下,确定任一对象变更后的位置;向位置服务器及第二服务器分别发送临近对象查询请求;接收位置服务器返回的第一临近对象列表及第二服务器返回的第二临近对象列表;根据第一临近对象列表及第二临近对象列表,确定任一对象位置变更后对应的目标临近对象列表。由此,在任一对象的位置变更时,通过分布式计算框架中的各服务器间的交互,即可实时确定该任一对象对应的临近对象列表,不仅准确可靠,而且实时性很高。 | ||
| 搜索关键词: | 分布式 计算 框架 临近 游戏 对象 确定 方法 装置 设备 | ||
【主权项】:
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