[发明专利]渲染距离适配方法及装置、游戏处理设备和可读存储介质在审
申请号: | 202111615598.1 | 申请日: | 2021-12-27 |
公开(公告)号: | CN114367104A | 公开(公告)日: | 2022-04-19 |
发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请提供一种渲染距离适配方法及装置、游戏处理设备和可读存储介质,涉及图像渲染技术领域。本申请在获取到目标游戏在当前游戏帧的单帧渲染工作耗时,并检测到该单帧渲染工作耗时处于所述单帧渲染期望耗时范围之外的情况下,会以将该单帧渲染工作耗时置于单帧渲染期望耗时范围内为适配目的,调大或调小目标游戏在当前游戏帧的上一游戏帧的游戏渲染距离作为当前游戏帧的游戏渲染距离,完成对目标游戏在不同游戏帧的游戏渲染距离的动态调整操作,使目标游戏在实际渲染过程中能够在保持游戏渲染帧率稳定的基础上尽可能多地选取游戏模型进行渲染,从而有效维持游戏流畅度与游戏场景细节量之间的均衡,提升玩家游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 渲染 距离 配方 装置 游戏 处理 设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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