[发明专利]一种Unity场景和界面的管理方法有效
| 申请号: | 202011565295.9 | 申请日: | 2020-12-25 |
| 公开(公告)号: | CN112685027B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
| 发明(设计)人: | 梁超;汪兴 | 申请(专利权)人: | 厦门极致互动网络技术股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F12/0891 |
| 代理公司: | 厦门致群财富专利代理事务所(普通合伙) 35224 | 代理人: | 刘兆庆 |
| 地址: | 361000 福建省厦门市火*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种Unity场景和界面的管理方法,该方法包括:S1、Unity的场景和界面的自动管理;S2、功能模块间的快速跳转;S3、组的状态与业务逻辑的关联;S4、不活跃的组的清理;S5、保底机制的实现。本发明在Unity提供接口的基础上,统一管理和维护多个场景和界面之间的关系,极大地简化了Unity中场景和界面的使用流程,提升了游戏开发的效率以及游戏的性能。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 unity 场景 界面 管理 方法 | ||
【主权项】:
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