[发明专利]游戏技能处理方法、系统、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202011483640.4 | 申请日: | 2020-12-15 |
| 公开(公告)号: | CN112546616A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
| 发明(设计)人: | 李高峰;王璞;郭为鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/60;G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本申请实施例提供一种游戏技能处理方法、系统、装置及电子设备,响应针对于游戏技能的技能有向图中的第一时间线节点的触发事件,向游戏技能对应的第一客户端和第二客户端分别发送第一时间线节点的释放允许消息,以触发第一客户端和第二客户端同步执行第一时间线节点的第一运行效果;以及响应基于触发条件产生的节点跳转事件,向第一客户端和第二客户端分别发送节点跳转事件对应的其它时间线节点的释放允许消息,以触发第一客户端和第二客户端同步执行其它时间线节点的第二运行效果。本申请通过以时间线节点和运行效果为单位的同步方式,并通过技能有向图使逻辑与表现分离,使得逻辑完全控制表现,有效提升技能同步的可靠性以及减轻服务端的负荷。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 技能 处理 方法 系统 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
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