[发明专利]大规模相同物件渲染的方法、系统、电子装置和存储介质在审
申请号: | 202011326125.5 | 申请日: | 2020-11-24 |
公开(公告)号: | CN112473127A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 李林肪 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及一种大规模相同物件渲染的方法、系统、电子装置和存储介质,通过统计待渲染场景中的物件种类总数,对每种物件种类用预设数目的同一种类物件合成新模型,利用四叉树对场景进行划分,将该四叉树节点包含的该物件参数信息保存成第一矩阵,并保存到文件中,对待渲染信息进行可见性检测,根据可见性检测结果得到可见四叉树节点,根据可见四叉树节点得到可见物件种类,可见物件种类对应的该第一矩阵组为第二矩阵组,获取所需渲染的该新模型为待渲染模型,将待渲染模型对应的该第二矩阵组写到顶点着色器中,对该待渲染模型生成一次绘制指令,解决了不采用Instance技术时,DrawCall过多的问题,提高了大规模相同物件的渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 大规模 相同 物件 渲染 方法 系统 电子 装置 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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