[发明专利]一种游戏内对象锁定的方法及装置在审
申请号: | 202011255997.7 | 申请日: | 2020-11-11 |
公开(公告)号: | CN112245909A | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
发明(设计)人: | 尹骏;宁博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/5258;A63F13/55 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种游戏内对象锁定的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:根据所述虚拟角色获取所述虚拟场景中的一个或多个可交互对象;获取所述一个或多个可交互对象在所述虚拟场景中的位置信息;根据所述位置信息确定所述一个或多个可交互对象分别对应的球面坐标,其中,所述球面坐标为根据所述虚拟角色确定的球坐标系中的坐标;根据所述虚拟角色和所述可交互对象的球面坐标,确定目标球面坐标;将所述目标球面坐标对应的可交互对象作为所述虚拟角色的锁定对象并进行锁定,无需使用角色相机,即可为虚拟角色锁定最佳的目标对象,既降低了系统资源的消耗,又避免了采用两种目标对象锁定方法时可能导致的游戏错误。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 锁定 方法 装置 | ||
【主权项】:
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