[发明专利]一种游戏内对象锁定的方法及装置在审

专利信息
申请号: 202011255997.7 申请日: 2020-11-11
公开(公告)号: CN112245909A 公开(公告)日: 2021-01-22
发明(设计)人: 尹骏;宁博 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/426 分类号: A63F13/426;A63F13/5258;A63F13/55
代理公司: 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 代理人: 吴文心
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 对象 锁定 方法 装置
【说明书】:

发明实施例提供一种游戏内对象锁定的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:根据所述虚拟角色获取所述虚拟场景中的一个或多个可交互对象;获取所述一个或多个可交互对象在所述虚拟场景中的位置信息;根据所述位置信息确定所述一个或多个可交互对象分别对应的球面坐标,其中,所述球面坐标为根据所述虚拟角色确定的球坐标系中的坐标;根据所述虚拟角色和所述可交互对象的球面坐标,确定目标球面坐标;将所述目标球面坐标对应的可交互对象作为所述虚拟角色的锁定对象并进行锁定,无需使用角色相机,即可为虚拟角色锁定最佳的目标对象,既降低了系统资源的消耗,又避免了采用两种目标对象锁定方法时可能导致的游戏错误。

技术领域

本发明涉及计算机领域,特别是涉及一种游戏内对象锁定的方法及装置、电子设备、存储介质。

背景技术

目标对象锁定功能是游戏中的一种常用功能,其可以用于为玩家提供可视化的目标对象,玩家可以针对目标对象进行战斗操作,例如对目标对象进行攻击,也可以针对目标对象进行交互操作,例如当目标对象为木箱,则玩家可以举起该木箱并进行投掷,此外目标对象还可以运用于其他功能,例如作为自动寻路功能的目的地等。如图1所示,为游戏场景中并未锁定目标对象时的情景,其中101为玩家控制的虚拟角色,102为一个非玩家角色,当玩家锁定非玩家角色102时,如图2所示,非玩家角色102头顶会出现用于表示目标对象已被锁定的标识201,此时玩家还可以通过外部设备,例如键盘、摇杆等选择方向,锁定的目标对象可以从102变更至所选择方向上的其他可交互目标对象,如图3所示,当玩家按下键盘的左方向键,则锁定的目标对象更换为102左边的另一个非玩家角色301,其头顶出现标识302。

现有的目标对象锁定功能需要将游戏场景中的目标投影到屏幕坐标上,然后在二维平面上选择要锁定的目标,目标的切换也是在二维平面上选择。然而这种基于屏幕的方案并不适用于AI(Artificial Intelligence,人工智能)控制的角色。因为,AI控制的角色没有角色相机这个概念,即无法将场景中的目标投影到跟随该角色的角色相机所呈现的屏幕上,如果要实现AI角色的目标锁定,则需要采用与玩家操作的角色不同的目标对象锁定方法,既需要耗费更多的系统资源,又难以保证两种目标对象锁定方法的一致性,两者之间容易出现冲突而导致游戏出错。

发明内容

鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏内对象锁定的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏内对象锁定的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括部分或全部虚拟场景,以及位于所述虚拟场景的虚拟角色,所述方法包括:

根据所述虚拟角色获取所述虚拟场景中的一个或多个可交互对象;

获取所述一个或多个可交互对象在所述虚拟场景中的位置信息;

根据所述位置信息确定所述一个或多个可交互对象分别对应的球面坐标,其中,所述球面坐标为根据所述虚拟角色确定的球坐标系中的坐标;

根据所述虚拟角色和所述可交互对象的球面坐标,确定目标球面坐标;

将所述目标球面坐标对应的可交互对象作为所述虚拟角色的锁定对象并进行锁定。

优选地,所述虚拟角色为非玩家控制的角色。

优选地,所述根据所述虚拟角色获取所述虚拟场景中的一个或多个可交互对象的步骤,包括:

判断所述对象的类型与预设的类型是否一致;所述类型包括战斗交互类和非战斗交互类;

若是,则将所述对象确定为初步筛选对象;

判断所述初步筛选对象与所述虚拟角色之间的距离是否小于预设阈值;

若是,则检测所述初步筛选对象与所述虚拟角色之间是否存在遮挡物;

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