[发明专利]游戏画面渲染方法、装置、服务器和存储介质在审
申请号: | 202011242090.7 | 申请日: | 2020-11-09 |
公开(公告)号: | CN112316433A | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
发明(设计)人: | 吴峰凯 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T1/20 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可获取画面渲染指令流;当画面渲染指令为第一类型画面渲染指令时,获取第一类型画面渲染指令中所包含游戏模型的模型渲染数据;当接收到用户针对游戏模型的模型修改请求时,基于模型修改请求对游戏模型的模型渲染数据进行修改,得到游戏模型的修改后模型渲染数据;将第一类型画面渲染指令中所包含的游戏模型的模型渲染数据替换为游戏模型的修改后模型渲染数据,得到替换后第一类型画面渲染指令;向客户端发送替换后第一类型画面渲染指令,使得客户端显示的游戏画面中游戏模型的视觉效果发生改变。本发明实施例可提升修改云游戏中游戏模型视觉效果的效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 画面 渲染 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
【主权项】:
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