[发明专利]一种基于unity3d的聚合打点可视化方法及装置有效
| 申请号: | 202011184334.0 | 申请日: | 2020-10-30 |
| 公开(公告)号: | CN112002021B | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
| 发明(设计)人: | 查文宇;陈生林;江波;张武松;董朝阳;戈宇 | 申请(专利权)人: | 成都四方伟业软件股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 610041 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于unity3d的聚合打点可视化方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有聚合打点方式对CPU运算能力要求比较大,易影响整体运行效率,造成程序效率低及卡顿的问题。该种基于unity3d的聚合打点可视化方法中先准备聚合打点的数据,数据包括区域MESH碰撞盒和GIS坐标点;然后将数据转化为unity坐标系的坐标点依次通过AABB盒和MESH碰撞盒筛选;再然后对筛选后的数据进行排序最后生成聚合点通过聚合特效实例化。通过上述方案,本发明达到了减轻CPU压力,提高整体运行效率避免卡顿的目的,具有很高的实用价值和推广价值。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 聚合 打点 可视化 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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