[发明专利]一种游戏系统架构的构建方法、实现方法、装置及系统在审
申请号: | 202010239681.2 | 申请日: | 2020-03-30 |
公开(公告)号: | CN111552458A | 公开(公告)日: | 2020-08-18 |
发明(设计)人: | 陈瑽;田吉亮;寇京博;王朔;庄涛;杨凯允;陈嘉伟;殷宏亮;张峰;姚逸宁;徐丹 | 申请(专利权)人: | 北京赤金智娱科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/36;A63F13/60 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏系统架构的构建方法、实现方法、装置及系统,构建方法包括通过控制器定义游戏系统的初始函数和逻辑功能函数,在初始函数中定义游戏系统的上下文对象,通过控制器控制上下文对象创建包含实体属性的多个实体对象,通过控制器控制上下文对象创建多个不同功能子系统,功能子系统用于接收控制器的调用以依据逻辑功能函数对控制器引用的实体对象执行逻辑功能,基于上下文对象、实体对象及不同功能子系统构建得到游戏系统架构。本发明实施例可以有效地实现数据和逻辑功能的解耦,提高了数据和逻辑功能的复用率,节约了游戏的开发资源。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 系统 架构 构建 方法 实现 装置 | ||
【主权项】:
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