[发明专利]用于控制游戏对局中的虚拟玩家的方法和设备有效
申请号: | 202010212941.7 | 申请日: | 2020-03-24 |
公开(公告)号: | CN111359213B | 公开(公告)日: | 2022-11-25 |
发明(设计)人: | 张斌;王亚昌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;G06N20/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 孙之刚;陈岚 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 描述了一种用于控制游戏对局中的虚拟玩家的方法和设备,其中在所述游戏对局的进程中将顺序出现多个决策点。所述方法包括:确定游戏对局的模式数据;根据所述模式数据获取将被虚拟玩家在所述游戏对局中应用的操作数据,所述操作数据包括与所述顺序出现的多个决策点一一对应的多个策略参数组的有序序列;在游戏对局中顺序出现的所述多个决策点处,控制所述虚拟玩家按序应用所述有序序列中的策略参数组。 | ||
搜索关键词: | 用于 控制 游戏 对局 中的 虚拟 玩家 方法 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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