[发明专利]检测云游戏响应延迟的方法、装置、系统、终端和服务器有效
申请号: | 202010026726.8 | 申请日: | 2020-01-10 |
公开(公告)号: | CN111245680B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 朱春林;许斌盛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L29/06;A63F13/30 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 黎扬鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了检测云游戏响应延迟的方法、装置、系统、终端和服务器,方法包括:发送操控指令和第一时间值给服务器;第一时间值为发送所述操控指令的时间值;接收服务器返回的附带有第一时间值的视频帧;根据视频帧获取第二时间值,第二时间值包括接收到视频帧的时间值、播放视频帧的时间值或者完成解码并渲染视频帧的时间值;根据第一时间值与第二时间值的差值确定云游戏的响应延迟。本发明通过在终端发送的操控指令中附带第一时间值和在服务器返回的编码后视频帧中附带第一时间值的方式,结合终端自身的解码渲染时间、播放时间或接收时间获取第二时间值后即可测量出云游戏响应延迟,测量成本低,且对测量环境的要求低,可广泛应用于计算机领域。 | ||
搜索关键词: | 检测 云游 响应 延迟 方法 装置 系统 终端 服务器 | ||
【主权项】:
暂无信息
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