[发明专利]检测云游戏响应延迟的方法、装置、系统、终端和服务器有效
| 申请号: | 202010026726.8 | 申请日: | 2020-01-10 |
| 公开(公告)号: | CN111245680B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
| 发明(设计)人: | 朱春林;许斌盛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L29/06;A63F13/30 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 黎扬鹏 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 检测 云游 响应 延迟 方法 装置 系统 终端 服务器 | ||
1.一种检测云游戏响应延迟的方法,其特征在于,包括:
发送操控指令和第一时间值给服务器,所述第一时间值为发送所述操控指令的时间值;
接收所述服务器返回的附带有所述第一时间值的视频帧,其中,所述视频帧由所述服务器在结束对所述操控指令影响的视频帧进行视频编码时得到的视频帧中附带所述第一时间值而得到;
根据所述视频帧获取第二时间值,所述第二时间值是完成解码并渲染所述视频帧的时间值、播放完所述视频帧的时间值或接收到所述视频帧的时间值其中一种;
根据所述第一时间值与所述第二时间值的差值确定云游戏的响应延迟。
2.根据权利要求1所述的检测云游戏响应延迟的方法,其特征在于,所述根据所述视频帧获取第二时间值这一步骤,包括以下至少之一:
获取完成解码并渲染所述视频帧的时间值作为第二时间值;或
获取接收到所述视频帧的时间值和视频帧的播放延迟,进而确定播放完所述视频帧的时间值作为第二时间值;或
获取接收到所述视频帧的时间值作为第二时间值。
3.根据权利要求1所述的检测云游戏响应延迟的方法,其特征在于,所述根据所述视频帧获取第二时间值这一步骤,包括:
从所述视频帧中获取所述第一时间值;
若获取的所述第一时间值有效,则获取所述第二时间值。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的检测云游戏响应延迟的方法,其特征在于,所述视频帧还附带有在服务器运行的游戏客户端的触控响应延迟。
5.一种检测云游戏响应延迟的方法,其特征在于,包括:
终端发送操控指令和第一时间值给服务器,所述第一时间值为所述终端发送所述操控指令的时间值;
所述服务器根据所述操控指令得到视频帧;所述视频帧为结束对所述操控指令影响的视频帧进行视频编码时得到的视频帧;
所述服务器在所述视频帧中附带所述第一时间值;
所述服务器将附带有所述第一时间值的所述视频帧返回给所述终端;
所述终端根据返回的所述视频帧获取第二时间值,所述第二时间值是所述终端完成解码并渲染所述视频帧的时间值、所述终端播放完所述视频帧的时间值或所述终端接收到所述视频帧的时间值其中一种;
所述终端根据所述第一时间值与所述第二时间值的差值确定云游戏的响应延迟。
6.根据权利要求5所述的检测云游戏响应延迟的方法,其特征在于,所述服务器根据所述操控指令得到视频帧这一步骤,包括:
所述服务器在当前视频帧的编码过程中接收到所述操控指令,并缓存所述第一时间值;
所述服务器根据所述操控指令编码下一帧视频帧。
7.根据权利要求5所述的检测云游戏响应延迟的方法,其特征在于,所述服务器在所述视频帧中附带所述第一时间值这一步骤,包括:
所述服务器在当前视频帧中接收到所述操控指令,并将所述第一时间值附带到下一帧视频帧中。
8.根据权利要求7所述的检测云游戏响应延迟的方法,其特征在于,所述当前视频帧中接收到至少两条操控指令,则只处理第一条所述操控指令。
9.根据权利要求6-8中任一项所述的检测云游戏响应延迟的方法,其特征在于,还包括通过服务器获取游戏客户端的触控响应延迟并附带于所述视频帧中的步骤。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010026726.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





