[发明专利]游戏中虚拟模型的处理方法和装置在审
申请号: | 201911408003.8 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111167120A | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 陈维立 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;G06T19/20 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏中虚拟模型的处理方法和装置。该方法通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一虚拟模型,其中,该方法包括:确定所述虚拟模型对应的碰撞体,其中,所述碰撞体是与所述虚拟模型的顶点数据对应的三角网格碰撞体;响应于预设射线与所述碰撞体发生碰撞,根据所述碰撞的交点确定待渲染图案的目标位置;将所述目标位置转换为模型贴图坐标;根据所述模型贴图坐标,将所述待渲染图案渲染至所述虚拟模型上。通过本申请,解决了相关技术中用户无法自由指定贴花位置和通过模拟物理按键进行编辑导致操作繁琐的技术问题,达到了“所见即所得”的交互效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 模型 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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