[发明专利]游戏中虚拟模型的处理方法和装置在审
申请号: | 201911408003.8 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111167120A | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 陈维立 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;G06T19/20 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 模型 处理 方法 装置 | ||
本申请公开了一种游戏中虚拟模型的处理方法和装置。该方法通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一虚拟模型,其中,该方法包括:确定所述虚拟模型对应的碰撞体,其中,所述碰撞体是与所述虚拟模型的顶点数据对应的三角网格碰撞体;响应于预设射线与所述碰撞体发生碰撞,根据所述碰撞的交点确定待渲染图案的目标位置;将所述目标位置转换为模型贴图坐标;根据所述模型贴图坐标,将所述待渲染图案渲染至所述虚拟模型上。通过本申请,解决了相关技术中用户无法自由指定贴花位置和通过模拟物理按键进行编辑导致操作繁琐的技术问题,达到了“所见即所得”的交互效果。
技术领域
本申请涉及游戏模型贴花渲染的技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟模型的处理方法和装置。
背景技术
游戏中玩家自定义内容始终是提升丰富性、可玩性进而提升用户粘度的有效方法,模型贴花就是一种常见的外观自定义玩法,在竞速类游戏中尤为常见。现行拥有该玩法的竞速品类游戏大部分为主机、PC平台的单机和端游,通过游戏手柄和键盘鼠标可以有复杂而精确的操作方式,而手游则可以借助触屏来达到更简单、自由同时保证精确程度的操作,提升玩家的代入感和玩法本身的可玩性。
目前贴花自定义编辑的交互方案大部分是基于以下两点来实现的:1、根据模型贴图UV进行分区(如车头、车尾、侧裙、车顶),由玩家选择区域,进而在区域内指定位置(如区域中心)生成贴花图案,并应用到模型贴图上;2、如图1所示,通过虚拟按键(如上下左右箭头)和拖动条等UI控件来控制图案的位置、缩放和旋转等信息。
但是上述技术方案存在如下缺陷和不足:
1、根据UV进行分区是一种死板的做法,玩家不能从任意位置开始编辑,影响自由度,操作也不够直观;
2、使用虚拟按键虽然可以借助分步操作来达到控制的精确程度,但是也增加了操作难度和上手难度,每一步的步距难以平衡不同玩家的习惯,导致很难快速地调整出玩家想要的效果;
3、分步操作会增加玩家的操作次数,也使得回退/重做等功能需要存储的操作记录列表大大延长,不仅降低了易用性同时也增加了内存开销;
4、相机没有办法根据玩家的操作进行跟随移动,造成有时玩家需要不断地旋转相机来让贴花保持在屏幕中心,造成冗余操作。
针对相关技术中的上述缺陷和不足,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种游戏中虚拟模型的处理方法和装置,以解决相关技术中用户无法自由指定贴花位置和通过模拟物理按键进行编辑导致操作繁琐的技术问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏中虚拟模型的处理方法。该方法通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一虚拟模型,以及该方法包括:确定所述虚拟模型对应的碰撞体,其中,所述碰撞体是与所述虚拟模型的顶点数据对应的三角网格碰撞体;响应于预设射线与所述碰撞体发生碰撞,根据所述碰撞的交点确定待渲染图案的目标位置;将所述目标位置转换为模型贴图坐标;根据所述模型贴图坐标,将所述待渲染图案渲染至所述虚拟模型上。
可选的,所述方法还包括:响应于第一操作,在所述图形用户界面上显示所述待渲染图案对应的图标控件。
可选的,所述方法还包括:根据虚拟相机的位置和所述图标控件的位置,确定所述预设射线,其中,所述虚拟相机用于呈现图形用户界面中的相应内容。
可选的,根据虚拟相机的位置和所述图标控件的位置,确定所述预设射线,包括:根据虚拟相机的世界空间坐标,以及所述图标控件上的预设位置投影至所述虚拟相机的近平面上的所述世界空间坐标系下的投影坐标,确定所述预设射线。
可选的,将所述目标位置转换为模型贴图坐标,包括:通过插值计算将所述目标位置转为模型贴图坐标。
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