[发明专利]游戏中虚拟对象的锁定方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 201910932028.1 | 申请日: | 2019-09-29 |
| 公开(公告)号: | CN110548286A | 公开(公告)日: | 2019-12-10 |
| 发明(设计)人: | 王翌希 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/837;A63F13/5258;A63F13/53;A63F13/55 |
| 代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 王文红 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本申请提供了一种游戏中虚拟对象的锁定方法、装置及电子设备,该游戏中包含指定虚拟对象,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令执行虚拟动作,触控终端的图形用户界面包含移动控制区域、锁定控件和游戏场景,响应针对移动控制区域的第一触控操作,控制指定虚拟对象在游戏场景中移动;响应针对锁定控件的第二触控操作,在图形用户界面中显示第一瞄准标识;响应第二触控操作的触控点的移动,调整图形用户界面中游戏场景的呈现视角,并根据图形用户界面中的第一瞄准标识在游戏场景中确定目标虚拟对象;响应第二触控操作的结束操作,锁定目标虚拟对象。本申请可以缓解现有锁定机制不能使用户快速、直接地锁定敌人,且用户体验较差的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 虚拟对象 图形用户界面 锁定 触控操作 游戏场景 响应 触控终端 移动控制 控件 装置及电子设备 虚拟动作 用户体验 游戏指令 瞄准 游戏 触控点 移动 申请 视角 缓解 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟对象的锁定方法,其特征在于,所述游戏中包含指定虚拟对象,所述指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令执行虚拟动作,所述触控终端的图形用户界面包含移动控制区域、锁定控件和游戏场景,所述方法包括:/n响应针对所述移动控制区域的第一触控操作,控制所述指定虚拟对象在所述游戏场景中移动;/n响应针对所述锁定控件的第二触控操作,在所述图形用户界面中显示第一瞄准标识;/n响应所述第二触控操作的触控点的移动,调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视角,并根据所述图形用户界面中的所述第一瞄准标识在所述游戏场景中确定目标虚拟对象;/n响应所述第二触控操作的结束操作,锁定所述目标虚拟对象。/n
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