[发明专利]游戏中虚拟对象的锁定方法、装置及电子设备在审

专利信息
申请号: 201910932028.1 申请日: 2019-09-29
公开(公告)号: CN110548286A 公开(公告)日: 2019-12-10
发明(设计)人: 王翌希 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/426 分类号: A63F13/426;A63F13/837;A63F13/5258;A63F13/53;A63F13/55
代理公司: 11646 北京超成律师事务所 代理人: 王文红
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 虚拟对象 图形用户界面 锁定 触控操作 游戏场景 响应 触控终端 移动控制 控件 装置及电子设备 虚拟动作 用户体验 游戏指令 瞄准 游戏 触控点 移动 申请 视角 缓解
【说明书】:

本申请提供了一种游戏中虚拟对象的锁定方法、装置及电子设备,该游戏中包含指定虚拟对象,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令执行虚拟动作,触控终端的图形用户界面包含移动控制区域、锁定控件和游戏场景,响应针对移动控制区域的第一触控操作,控制指定虚拟对象在游戏场景中移动;响应针对锁定控件的第二触控操作,在图形用户界面中显示第一瞄准标识;响应第二触控操作的触控点的移动,调整图形用户界面中游戏场景的呈现视角,并根据图形用户界面中的第一瞄准标识在游戏场景中确定目标虚拟对象;响应第二触控操作的结束操作,锁定目标虚拟对象。本申请可以缓解现有锁定机制不能使用户快速、直接地锁定敌人,且用户体验较差的技术问题。

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟对象的锁定方法、装置及电子设备。

背景技术

现有的手机游戏中的目标锁定存在一种常见方案:通过点选模型直接选中对应敌人。这种目标锁定方案的缺点是:1)模型在屏幕上分布横向位置不定,用户握持操作时需要移动手指的空间范围大,不方便即时选中;2)模型在屏幕上分布纵深位置不定,一些模型较小难以被选中;3)不便于选中当前视角范围外的目标。上述两种机制均不能使用户快速、便捷、直接地锁定敌人,用户体验较差。

发明内容

本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的锁定方法、装置及电子设备,以至少部分地解决现有手机游戏中目标锁定方案中不能使用户快速、便捷、直接地锁定敌人,且用户体验较差的技术问题。

本申请实施例提供的一种游戏中虚拟对象的锁定方法,游戏中包含指定虚拟对象,指定虚拟对象根据触控终端接收的游戏指令执行虚拟动作,触控终端的图形用户界面包含移动控制区域、锁定控件和游戏场景,方法包括:响应针对移动控制区域的第一触控操作,控制指定虚拟对象在游戏场景中移动;响应针对锁定控件的第二触控操作,在图形用户界面中显示第一瞄准标识;响应第二触控操作的触控点的移动,调整图形用户界面中游戏场景的呈现视角,并根据图形用户界面中的第一瞄准标识在游戏场景中确定目标虚拟对象;响应第二触控操作的结束操作,锁定目标虚拟对象。

进一步的,上述在图形用户界面中显示第一瞄准标识的步骤,包括:在图形用户界面中的预设位置处显示第一瞄准标识。

进一步的,上述预设位置为:图形用户界面的中心位置或者图形用户界面的中心偏上位置。

进一步的,上述响应第二触控操作的触控点的移动,调整图形用户界面中游戏场景的呈现视角,并根据图形用户界面中的第一瞄准标识在游戏场景中确定目标虚拟对象的步骤,包括:响应第二触控操作的触控点的移动,调整图形用户界面中游戏场景的呈现视角,直至第一瞄准标识与游戏场景中的一个虚拟对象重合;将与第一瞄准标识重合的虚拟对象,确定为目标虚拟对象。

进一步的,上述响应第二触控操作的触控点的移动,调整图形用户界面中游戏场景的呈现视角,直至第一瞄准标识与游戏场景中的一个虚拟对象的步骤,包括:获取在第二触控操作的触控点的移动下的图形用户界面中游戏场景的呈现视角;检测呈现视角中,第一瞄准标识在第一预设范围内是否存在一个虚拟对象;如果是,移动第一瞄准标识至与虚拟对象重合。

进一步的,上述在根据图形用户界面中的第一瞄准标识在游戏场景中确定目标虚拟对象的步骤之后,还包括:将第一瞄准标识设置为第二瞄准标识;第一瞄准标识与第二瞄准标识的形状不同和/或颜色不同。

进一步的,上述在响应第二触控操作的结束操作,锁定目标虚拟对象的步骤之后,还包括:恢复游戏场景的呈现视角。

进一步的,上述在响应第二触控操作的结束操作,锁定目标虚拟对象的步骤之后,还包括:将锁定控件的状态设置为锁定状态,并清除第一瞄准标识或第二瞄准标识。

进一步的,上述将锁定控件的状态设置为锁定状态的步骤,包括:将锁定控件对应的图标设置为第一预设形状和/或第一预设颜色;第一预设形状和/或第一预设颜色用于表征锁定控件处于锁定状态。

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