[发明专利]游戏帐号的匹配方法和装置、存储介质及电子装置在审
| 申请号: | 201910920223.2 | 申请日: | 2019-09-26 |
| 公开(公告)号: | CN110585729A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
| 发明(设计)人: | 周挺;朱震鸣 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
| 代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 刘晓燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明公开一种游戏帐号的匹配方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:接收目标帐号的游戏请求指令,其中,游戏请求指令用于请求为目标帐号开启一局对战游戏,目标帐号为玩家帐号;获取与目标帐号的对战失败次数对应的目标对战概率,其中,对战失败次数为目标帐号已完成的目标次数的对战游戏中失败的对战游戏的次数,目标对战概率为开启目标帐号与非玩家控制的帐号之间的对战游戏的概率;按照目标对战概率和目标帐号的当前段位,为目标帐号匹配对战帐号;为目标帐号开启一局与对战帐号之间的对战游戏。本发明解决了相关技术中的玩家匹配方式,存在由于匹配的段位范围增加导致玩家胜率发生偏差的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 对战游戏 概率 游戏请求 匹配 失败 指令 方法和装置 存储介质 电子装置 范围增加 接收目标 匹配方式 游戏帐号 帐号匹配 与非 | ||
【主权项】:
1.一种游戏帐号的匹配方法,其特征在于,包括:/n接收目标帐号的游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求为所述目标帐号开启一局对战游戏,所述目标帐号为玩家帐号;/n获取与所述目标帐号的对战失败次数对应的目标对战概率,其中,所述对战失败次数为所述目标帐号已完成的目标次数的对战游戏中失败的对战游戏的次数,所述目标对战概率为开启所述目标帐号与非玩家控制的帐号之间的对战游戏的概率;/n按照所述目标对战概率和所述目标帐号的当前段位,为所述目标帐号匹配对战帐号;/n为所述目标帐号开启一局与所述对战帐号之间的对战游戏。/n
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