[发明专利]游戏帐号的匹配方法和装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 201910920223.2 | 申请日: | 2019-09-26 |
公开(公告)号: | CN110585729A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 周挺;朱震鸣 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 刘晓燕 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对战游戏 概率 游戏请求 匹配 失败 指令 方法和装置 存储介质 电子装置 范围增加 接收目标 匹配方式 游戏帐号 帐号匹配 与非 | ||
本发明公开一种游戏帐号的匹配方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:接收目标帐号的游戏请求指令,其中,游戏请求指令用于请求为目标帐号开启一局对战游戏,目标帐号为玩家帐号;获取与目标帐号的对战失败次数对应的目标对战概率,其中,对战失败次数为目标帐号已完成的目标次数的对战游戏中失败的对战游戏的次数,目标对战概率为开启目标帐号与非玩家控制的帐号之间的对战游戏的概率;按照目标对战概率和目标帐号的当前段位,为目标帐号匹配对战帐号;为目标帐号开启一局与对战帐号之间的对战游戏。本发明解决了相关技术中的玩家匹配方式,存在由于匹配的段位范围增加导致玩家胜率发生偏差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏帐号的匹配方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,对于即时对战类游戏,玩家可以通过匹配其他玩家的方式进入对战场景。对战类游戏一般采用段位匹配机制进行玩家匹配。
常见的段位匹配机制的核心是使得相同段位的玩家匹配在一起。在此基础上,为了让玩家更能匹配到对手,还可以引入以下机制:动态天梯匹配范围。
在动态天梯匹配范围机制中,为了提高匹配的成功率,通常根据时间来动态调整匹配范围,匹配等待时间越长,匹配的段位范围越大。然而基于段位的匹配机制中,只有同段位的玩家互相匹配到才能达到彼此50%的胜率。当使用动态天梯匹配范围机制后,虽然玩家更容易匹配到对手,但会导致玩家的胜率发生偏差,从而偏离了帮玩家找到合适对手的目的。
因此,相关技术中的玩家匹配方式,存在由于匹配的段位范围增加导致玩家的胜率发生偏差的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏帐号的匹配方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中的玩家匹配方式,存在由于匹配的段位范围增加导致玩家胜率发生偏差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏帐号的匹配方法,包括:接收目标帐号的游戏请求指令,其中,游戏请求指令用于请求为目标帐号开启一局对战游戏,目标帐号为玩家帐号;获取与目标帐号的对战失败次数对应的目标对战概率,其中,对战失败次数为目标帐号已完成的目标次数的对战游戏中失败的对战游戏的次数,目标对战概率为开启目标帐号与非玩家控制的帐号之间的对战游戏的概率;按照目标对战概率和目标帐号的当前段位,为目标帐号匹配对战帐号;为目标帐号开启一局与对战帐号之间的对战游戏。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏帐号的匹配装置,包括:接收单元,用于接收目标帐号的游戏请求指令,其中,游戏请求指令用于请求为目标帐号开启一局对战游戏,目标帐号为玩家帐号;获取单元,用于获取与目标帐号的对战失败次数对应的目标对战概率,其中,对战失败次数为目标帐号已完成的目标次数的对战游戏中失败的对战游戏的次数,目标对战概率为开启目标帐号与非玩家控制的帐号之间的对战游戏的概率;匹配单元,用于按照目标对战概率和目标帐号的当前段位,为目标帐号匹配对战帐号;开启单元,用于为目标帐号开启一局与对战帐号之间的对战游戏。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,上述存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被设置为运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的方法。
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