[发明专利]基于游戏的碰撞检测方法、游戏交互方法及直播系统有效
申请号: | 201910833520.3 | 申请日: | 2019-09-04 |
公开(公告)号: | CN110505493B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 曾衍 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/4788;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/60;A63F13/85 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 唐双 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种基于游戏的碰撞检测方法、游戏交互方法、直播系统、电子设备及具有存储功能的装置。该碰撞检测方法包括:获取游戏界面中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;获取第一虚拟对象中心点的第一坐标值和第二虚拟对象中心点的第二坐标值;根据第一坐标值和第二坐标值获取第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离;若距离小于预设距离,则判断第一虚拟对象与第二虚拟对象发生碰撞。通过这种方式,能够实现对游戏界面中第一虚拟对象和第二虚拟对象的碰撞检测。 | ||
搜索关键词: | 基于 游戏 碰撞 检测 方法 交互 直播 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于游戏的碰撞检测方法,其特征在于,所述碰撞检测方法包括:/n获取游戏界面中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;/n获取所述第一虚拟对象中心点的第一坐标值和所述第二虚拟对象中心点的第二坐标值;/n根据所述第一坐标值和所述第二坐标值获取所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的距离;/n若所述距离小于预设距离,则判断所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象发生碰撞。/n
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