[发明专利]基于游戏的碰撞检测方法、游戏交互方法及直播系统有效
| 申请号: | 201910833520.3 | 申请日: | 2019-09-04 |
| 公开(公告)号: | CN110505493B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
| 发明(设计)人: | 曾衍 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/4788;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/60;A63F13/85 |
| 代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 唐双 |
| 地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 游戏 碰撞 检测 方法 交互 直播 系统 | ||
本申请提供一种基于游戏的碰撞检测方法、游戏交互方法、直播系统、电子设备及具有存储功能的装置。该碰撞检测方法包括:获取游戏界面中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;获取第一虚拟对象中心点的第一坐标值和第二虚拟对象中心点的第二坐标值;根据第一坐标值和第二坐标值获取第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离;若距离小于预设距离,则判断第一虚拟对象与第二虚拟对象发生碰撞。通过这种方式,能够实现对游戏界面中第一虚拟对象和第二虚拟对象的碰撞检测。
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别是涉及一种基于游戏的碰撞检测方法、游戏交互方法、直播系统、电子设备及具有存储功能的装置。
背景技术
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播等。
在目前的直播技术中,主播与主播之间或者主播与观众之间通过各种游戏进行互动,以增加直播趣味性。例如,主播或者观众可以通过控制直播界面中的虚拟对象进行碰撞或者避开碰撞,以获取积分,等等。
但本申请的发明人在长期的研发过程中发现,如何检测虚拟对象之间是否发生碰撞是该类游戏直播技术中的重要问题。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供一种基于游戏的碰撞检测方法、游戏交互方法、直播系统、电子设备及具有存储功能的装置,能够实现游戏界面中虚拟对象的碰撞检测。
为解决上述技术问题,本申请提供一种基于游戏的碰撞检测方法。所述碰撞检测方法包括:获取游戏界面中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;获取所述第一虚拟对象中心点的第一坐标值和所述第二虚拟对象中心点的第二坐标值;根据所述第一坐标值和所述第二坐标值获取所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的距离;若所述距离小于预设距离,则判断所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象发生碰撞。
为解决上述技术问题,本申请提供一种游戏交互方法,所述游戏交互方法用于直播系统,所述直播系统包括主播端和服务器,所述游戏交互方法包括:所述主播端向所述服务器发送游戏直播请求;所述服务器根据所述游戏直播请求产生开播信息,并将所述开播信息发送给所述主播端;所述主播端根据所述开播信息开启游戏直播,并按照预设规则将第一虚拟对象和第二虚拟对象渲染至游戏界面;所述主播端根据上述碰撞检测方法判断所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象是否发生了碰撞;若所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象发生了碰撞,则所述主播端从所述游戏界面中消除所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象。
为解决上述技术问题,本申请提供一种游戏交互方法。所述游戏交互方法用于主播端,所述游戏交互方法包括:向服务器发送游戏直播请求,以使服务器根据所述游戏直播请求产生开播信息;根据所述开播信息开启游戏直播,并按照预设规则将第一虚拟对象和第二虚拟对象渲染至游戏界面;根据上述碰撞检测方法判断所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象是否发生了碰撞;若所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象发生了碰撞,则从所述游戏界面中消除所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象。
为解决上述技术问题,本申请提供一种直播系统。所述直播系统包括主播端和服务器,其中,所述主播端向所述服务器发送游戏直播请求;所述服务器根据所述游戏直播请求产生开播信息,并将所述开播信息发送给所述主播端;所述主播端根据所述开播信息开启游戏直播,并按照预设规则将第一虚拟对象和第二虚拟对象渲染至游戏界面;所述主播端根据上述碰撞检测方法判断所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象是否发生了碰撞;若所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象发生了碰撞,则所述主播端从所述游戏界面中消除所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象。
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