[发明专利]一种基于OpenGL ES2.0绘制图元的方法及系统在审
申请号: | 201910829623.2 | 申请日: | 2019-09-03 |
公开(公告)号: | CN110543620A | 公开(公告)日: | 2019-12-06 |
发明(设计)人: | 林云齐;甘霖;郑武贞;尚忠亮;罗跃军 | 申请(专利权)人: | 武汉中海庭数据技术有限公司 |
主分类号: | G06F17/21 | 分类号: | G06F17/21;G06F3/14 |
代理公司: | 42242 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) | 代理人: | 王振宇<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 430000 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种基于OpenGL ES2.0绘制图元的方法及系统,其中方法包括:构建着色器管理类,所述着色器管理类中存储有多种预设的着色器源代码字符串,且每种预设的着色器源代码字符串都有对应的着色器标识;基于着色器对应的着色器标识,对所述着色器进行初始化;根据着色器标识和对应着色器源代码字符串封装使用着色器的方法;绘制并显示图元。通过设置存储有多种预设的着色器源代码字符串的着色器管理类,简化了使用OpenGL ES2.0绘制图元的过程,同时解决了不用频繁修改着色器源代码字符串就可以定制化创建所需的着色器,可以方便地进行定制化绘制。 | ||
搜索关键词: | 着色器 源代码 字符串 管理类 绘制 图元 预设 定制化 设置存储 初始化 构建 封装 存储 创建 | ||
【主权项】:
1.一种基于OpenGL ES2.0绘制图元的方法,其特征在于,包括:/n构建着色器管理类,所述着色器管理类中存储有多种预设的着色器源代码字符串,且每种预设的着色器源代码字符串都有对应的着色器标识;/n基于着色器对应的着色器标识,对所述着色器进行初始化;/n根据着色器标识和对应着色器源代码字符串封装使用着色器的方法;/n绘制并显示图元。/n
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