[发明专利]一种基于OpenGL ES2.0绘制图元的方法及系统在审
| 申请号: | 201910829623.2 | 申请日: | 2019-09-03 |
| 公开(公告)号: | CN110543620A | 公开(公告)日: | 2019-12-06 |
| 发明(设计)人: | 林云齐;甘霖;郑武贞;尚忠亮;罗跃军 | 申请(专利权)人: | 武汉中海庭数据技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F17/21 | 分类号: | G06F17/21;G06F3/14 |
| 代理公司: | 42242 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) | 代理人: | 王振宇<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
| 地址: | 430000 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 着色器 源代码 字符串 管理类 绘制 图元 预设 定制化 设置存储 初始化 构建 封装 存储 创建 | ||
1.一种基于OpenGL ES2.0绘制图元的方法,其特征在于,包括:
构建着色器管理类,所述着色器管理类中存储有多种预设的着色器源代码字符串,且每种预设的着色器源代码字符串都有对应的着色器标识;
基于着色器对应的着色器标识,对所述着色器进行初始化;
根据着色器标识和对应着色器源代码字符串封装使用着色器的方法;
绘制并显示图元。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述着色器管理类中存储有顶点着色器和片元着色器的对中预设的着色器源代码字符串。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于着色器对应的着色器标识,对所述着色器进行初始化,具体包括:
基于所述着色器对应的着色器标识,从所述着色器管理类中选取对应的预设的着色器源代码字符串;
利用所述对应的预设的着色器源代码字符串对所述着色器进行初始化。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用所述对应的预设的着色器源代码字符串对所述着色器进行初始化,具体包括:
利用所述对应的预设的着色器源代码字符串依次编译着色器、创建着色器可执行程序、向可执行程序中添加着色器、链接可执行程序、使用可执行程序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
增加额外种类的预设的着色器源代码字符串至所述着色器管理类中。
6.一种基于OpenGL ES2.0绘制图元的系统,其特征在于,包括:
构建模块,用于构建着色器管理类,所述着色器管理类中存储有多种预设的着色器源代码字符串,且每种预设的着色器源代码字符串都有对应的着色器标识;
初始化模块,用于基于着色器对应的着色器标识,对所述着色器进行初始化;
封装模块,用于根据着色器标识和对应着色器源代码字符串封装使用着色器的方法;
绘制模块,用于绘制并显示图元。
7.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至6任一项所述基于OpenGL ES2.0绘制图元的方法的步骤。
8.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述基于OpenGL ES2.0绘制图元的方法的步骤。
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