[发明专利]游戏中的显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质有效
申请号: | 201910829012.8 | 申请日: | 2019-09-03 |
公开(公告)号: | CN110404262B | 公开(公告)日: | 2023-05-12 |
发明(设计)人: | 付翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 安卫静 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质,该方法应用于服务器,所述服务器能够响应用户终端的操作,为用户终端提供呈现图形用户界面上的游戏的操作画面信息,所述方法包括:响应于虚拟角色集进入当前游戏场景,生成对应于所述虚拟角色集的私有感兴趣区域AOI层;其中,所述虚拟角色集中包含至少一个虚拟角色;响应作用于私有AOI层的第一控制操作,生成第一操作画面信息;将所述第一操作画面信息同步给所述虚拟角色集中的各个虚拟角色分别对应的用户终端,以在所述用户终端的图形用户界面中呈现所述私有AOI层的操作画面信息。本申请能够在满足用户的实际操作需求的前提下,解决服务器计算量大的问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 电子设备 以及 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器能够响应用户终端的操作,为所述用户终端提供呈现图形用户界面上的游戏的操作画面信息,所述方法包括:响应于虚拟角色集进入当前游戏场景,生成对应于所述虚拟角色集的私有感兴趣区域AOI层;其中,所述虚拟角色集中包含至少一个虚拟角色;响应作用于私有AOI层的第一控制操作,生成第一操作画面信息;将所述第一操作画面信息同步给所述虚拟角色集中的各个虚拟角色分别对应的用户终端,以在所述用户终端的图形用户界面中呈现所述私有AOI层的第一操作画面信息。
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