[发明专利]游戏中的显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质有效
申请号: | 201910829012.8 | 申请日: | 2019-09-03 |
公开(公告)号: | CN110404262B | 公开(公告)日: | 2023-05-12 |
发明(设计)人: | 付翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 安卫静 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 电子设备 以及 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质,该方法应用于服务器,所述服务器能够响应用户终端的操作,为用户终端提供呈现图形用户界面上的游戏的操作画面信息,所述方法包括:响应于虚拟角色集进入当前游戏场景,生成对应于所述虚拟角色集的私有感兴趣区域AOI层;其中,所述虚拟角色集中包含至少一个虚拟角色;响应作用于私有AOI层的第一控制操作,生成第一操作画面信息;将所述第一操作画面信息同步给所述虚拟角色集中的各个虚拟角色分别对应的用户终端,以在所述用户终端的图形用户界面中呈现所述私有AOI层的操作画面信息。本申请能够在满足用户的实际操作需求的前提下,解决服务器计算量大的问题。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
在大型多人在线(Massive Multiplayer Online,MMO)游戏中,用户通过用户终端控制的虚拟角色需要实时与虚拟对象进行交互,由于虚拟对象的数量较多,如果让全部的虚拟对象均对用户可见,增加了服务器的计算量。
为了解决上述问题,为用户设置感兴趣区域(Area of Interest,AOI),使位于上述感兴趣区域内的虚拟对象对用户可见,能够减少服务器的计算量。目前,MMO游戏中显示控制方法包括:判断用户控制的虚拟角色在当前游戏场景中的位置与各个虚拟对象位置之间的距离是否超过预设阈值,若是,则控制该虚拟对象对该用户不可见。
但在这种方式下,距离的预设阈值不好设置,若设置的值较大,会导致对用户可见的虚拟对象中包含了大量用户不感兴趣的虚拟对象,若设置的值较小,可能会导致用户感兴趣的虚拟对象没有全部可见。
可见,现有技术无法在满足用户实际操作需求的前提下解决服务器计算量大的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质,通过使不同虚拟角色在同一个位置具有不同可见性,能够在满足用户的实际操作需求的前提下,解决服务器计算量大的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,应用于服务器,所述服务器能够响应用户终端的操作,为所述用户终端提供呈现图形用户界面上的游戏的操作画面信息,所述方法包括:
响应于虚拟角色集进入当前游戏场景,生成对应于所述虚拟角色集的私有感兴趣区域AOI层;其中,所述虚拟角色集中包含至少一个虚拟角色;
响应作用于私有AOI层的第一控制操作,生成第一操作画面信息;
将所述第一操作画面信息同步给所述虚拟角色集中的各个虚拟角色分别对应的用户终端,以在所述用户终端的图形用户界面中呈现所述私有AOI层的第一操作画面信息。
在一种可能的实施方式中,所述生成对应于所述虚拟角色集的私有感兴趣区域AOI层之后,所述方法还包括:
获取匹配所述虚拟角色集中的各个虚拟角色的任务信息,所述任务信息中包括虚拟对象信息;
将所述虚拟对象信息指示的虚拟对象加入到对应于所述虚拟角色集的私有AOI层中;其中,所述第一控制操作为针对所述私有AOI层中的虚拟对象的控制操作。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟对象信息指示的虚拟对象至少包括以下之一:怪物、非玩家角色NPC。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟角色集为以下之一:
至少一群组集;
至少一个体集;
至少一通关条件集。
在一种可能的实施方式中,至少部分所述虚拟角色归属于一个虚拟角色集或者多个虚拟角色集;其中,不同的虚拟角色集对应不同的私有AOI层。
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