[发明专利]动画信息的处理方法和装置有效
| 申请号: | 201910813644.5 | 申请日: | 2019-08-30 |
| 公开(公告)号: | CN110507986B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
| 发明(设计)人: | 乔磊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本申请公开了一种动画信息的处理方法和装置。该动画信息的处理方法包括:在动作库文件夹中确定需要导出骨骼信息的至少一个初始动画文件;从初始动画文件中选定至少一第一指定动画文件,并将每个第一指定动画文件中的bip骨骼信息以bip格式进行一一导出处理,得到至少一第一骨骼信息文件;和/或,从初始动画文件中选定至少一第二指定动画文件,并将每个第二指定动画文件中的指定骨骼信息以xaf格式进行一一导出处理,得到至少一第二骨骼信息文件;将第一骨骼信息文件和第二骨骼信息文件中的骨骼信息依次导入至蒙皮文件中,得到目标动画文件。通过本申请,解决了相关技术中在生成制作游戏动画时,处理效率较低的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 动画 信息 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种动画信息的处理方法,其特征在于,包括:/n响应初始动画信息的确定操作,在动作库文件夹中确定需要导出骨骼信息的至少一个初始动画文件,其中,且所述骨骼信息所对应的类别至少为以下任意之一:bip骨骼信息、bone骨骼信息;/n响应于第一导出操作,从所述初始动画文件中选定至少一第一指定动画文件,并将每个所述第一指定动画文件中的bip骨骼信息以bip格式进行一一导出处理,得到至少一第一骨骼信息文件;/n响应于第二导出操作,从所述初始动画文件中选定至少一第二指定动画文件,并将每个所述第二指定动画文件中的指定骨骼信息以xaf格式进行一一导出处理,得到至少一第二骨骼信息文件;/n将第一骨骼信息文件和第二骨骼信息文件中的骨骼信息依次导入至蒙皮文件中,得到目标动画文件。/n
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