[发明专利]基于人工智能的控制NPC的方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201910812113.4 | 申请日: | 2019-08-30 |
公开(公告)号: | CN110496394B | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 王鹏程;赵永伟;杨练成 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58;G06F9/445;G06N3/08 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于人工智能的控制非用户扮演类角色的方法,所述方法应用于虚拟环境引擎的服务器中,所述虚拟环境引擎用于为至少一个客户端提供虚拟环境,所述方法包括:确定活动事件,所述活动事件是被控虚拟角色在所述虚拟环境中活动时触发的事件,所述被控虚拟角色是所述客户端在所述虚拟环境中控制的虚拟角色;确定所述活动事件对应的非用户扮演类角色NPC;控制所述NPC对所述活动事件进行情感评判,得到情感评判结果;根据所述情感评判结果控制所述NPC与所述被控虚拟角色进行互动。通过NPC对活动事件的情感评判结果来控制NPC与被控虚拟角色进行互动,使得NPC与被控虚拟角色的互动方式更加丰富。 | ||
搜索关键词: | 基于 人工智能 控制 npc 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
1.一种基于人工智能的控制非用户扮演类角色的方法,其特征在于,所述方法应用于虚拟环境引擎的服务器中,所述虚拟环境引擎用于为至少一个客户端提供虚拟环境,所述方法包括:/n确定活动事件,所述活动事件是被控虚拟角色在所述虚拟环境中活动时触发的事件,所述被控虚拟角色是所述客户端在所述虚拟环境中控制的虚拟角色;/n确定所述活动事件对应的非用户扮演类角色NPC;/n控制所述NPC对所述活动事件进行情感评判,得到情感评判结果;/n根据所述情感评判结果控制所述NPC与所述被控虚拟角色进行互动。/n
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