[发明专利]基于人工智能的控制NPC的方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201910812113.4 | 申请日: | 2019-08-30 |
公开(公告)号: | CN110496394B | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 王鹏程;赵永伟;杨练成 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58;G06F9/445;G06N3/08 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 人工智能 控制 npc 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种基于人工智能的控制非用户扮演类角色的方法,其特征在于,所述方法应用于虚拟环境引擎的服务器中,所述服务器中搭建有神经网络模型,所述服务器包括含有情感词汇的代理服务器,所述代理服务器包括好感度活动表和厌恶度活动表,所述好感度活动表包括好感度影响值,所述厌恶度活动表包括厌恶度影响值,所述好感度活动表和所述厌恶度活动表中的各个活动事件设置有事件标识,所述好感度影响值与非用户扮演类角色NPC对所述活动事件产生的好感度呈正相关系数,所述厌恶度影响值与所述NPC对所述活动事件产生的厌恶度呈所述正相关系数,所述虚拟环境引擎用于为至少一个客户端提供虚拟环境,所述方法包括:
确定所述活动事件,所述活动事件是被控虚拟角色在所述虚拟环境中活动时触发的事件,所述被控虚拟角色是所述客户端在所述虚拟环境中控制的虚拟角色;
根据进入地图事件确定所述活动事件对应的所述NPC,所述进入地图事件是所述被控虚拟角色进入所述虚拟环境时,所述客户端向所述服务器上报的事件,所述地图是所述虚拟环境对应的地图;
当所述活动事件包括言论发表事件,控制所述NPC对所述言论发表事件进行情感评判,根据所述言论发表事件的事件标识确定所述言论发表事件对应的所述好感度影响值或所述厌恶度影响值,所述言论发表事件包括如下事件中的至少一种:所述被控虚拟角色在所述虚拟环境中与所述NPC进行对话对应的事件、所述被控虚拟角色在所述虚拟环境中的留言板上留言对应的事件和所述被控虚拟角色向所述虚拟环境中的所有虚拟角色进行广播留言对应的事件;
根据所述好感度影响值和所述厌恶度影响值得到所述言论发表事件的负向情感评判结果,所述负向情感评判结果是通过所述神经网络模型得到的,所述负向情感评判结果包括所述厌恶度;
根据所述厌恶度控制所述NPC惩罚所述被控虚拟角色,禁止所述被控虚拟角色在所述虚拟环境中发表言论。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述活动事件的情感评判结果包括正向情感评判结果时,控制所述NPC以正向行为的方式与所述被控虚拟角色进行互动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述正向情感评判结果包括所述好感度;
所述当所述活动事件的情感评判结果包括正向情感评判结果时,控制所述NPC以正向行为的方式与所述被控虚拟角色进行互动,包括:
当所述正向情感评判结果包括所述好感度时,控制所述NPC对所述被控虚拟角色进行帮助。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述正向情感评判结果包括所述好感度时,控制所述NPC对所述被控虚拟角色进行帮助,包括:
当所述正向情感评判结果包括所述好感度时,控制所述NPC向所述被控虚拟角色发送提示信息;
或,
当所述正向情感评判结果包括所述好感度时,控制所述NPC向所述被控虚拟角色发送奖励。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述负向情感评判结果包括所述厌恶度时,控制所述NPC对所述被控虚拟角色设置困难。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当所述负向情感评判结果包括所述厌恶度时,控制所述NPC对所述被控虚拟角色设置困难,包括:
当所述负向情感评判结果包括所述厌恶度时,控制所述NPC增加所述被控虚拟角色完成所述活动事件时的难度;
或,
当所述负向情感评判结果包括所述厌恶度时,控制所述NPC降低所述被控虚拟角色完成所述活动事件时获取的经验值,所述经验值用于表征所述被控虚拟角色在所述虚拟环境中的成长状态。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述确定活动事件,包括:
接收在所述客户端上触发的行为;根据所述触发的行为确定所述活动事件;
或,
接收所述客户端上报的活动事件,所述活动事件是根据所述客户端上触发的行为生成的。
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