[发明专利]游戏中辅助瞄准的方法及装置在审
申请号: | 201910809114.3 | 申请日: | 2019-08-29 |
公开(公告)号: | CN110404251A | 公开(公告)日: | 2019-11-05 |
发明(设计)人: | 王琨;沈佳照 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219;A63F13/837;A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种游戏中辅助瞄准的方法及装置,在该至少一个对象中确定目标对象,将目标对象通过线条进行标定,然后计算从瞄准点到达该线条的最短路径,并根据该最短路径,移动瞄准点至该目标对象。本发明实施例中,是通过线条表示目标对象的位置信息,因为线条可以将目标对象的复杂的图形信息简化,所以在通过线条计算目标对象与玩家的瞄准点的最短距离时,计算量较小,不会对辅助瞄准的计算资源造成大量占用,进而不会影响游戏玩家的正常操作行为;且本发明实施例中是按照最短路径将瞄准点移动至目标对象,因此能够较快将瞄准点移动至目标对象,减少辅助瞄准的时长。 | ||
搜索关键词: | 目标对象 瞄准点 线条 最短路径 瞄准 移动 计算目标 计算资源 图形信息 影响游戏 最短距离 游戏 计算量 标定 时长 占用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中辅助瞄准的方法,其特征在于,所述方法包括:在至少一个对象进入瞄准点对应的吸附区域时,在所述至少一个对象中确定目标对象;所述吸附区域为:与所述瞄准点的距离不大于预设距离的区域;将所述目标对象通过线条进行标定;计算从所述瞄准点到达所述线条的最短路径;根据所述最短路径,移动所述瞄准点至所述目标对象。
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