[发明专利]游戏中辅助瞄准的方法及装置在审
| 申请号: | 201910809114.3 | 申请日: | 2019-08-29 |
| 公开(公告)号: | CN110404251A | 公开(公告)日: | 2019-11-05 |
| 发明(设计)人: | 王琨;沈佳照 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219;A63F13/837;A63F13/55;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 目标对象 瞄准点 线条 最短路径 瞄准 移动 计算目标 计算资源 图形信息 影响游戏 最短距离 游戏 计算量 标定 时长 占用 | ||
本发明实施例提供一种游戏中辅助瞄准的方法及装置,在该至少一个对象中确定目标对象,将目标对象通过线条进行标定,然后计算从瞄准点到达该线条的最短路径,并根据该最短路径,移动瞄准点至该目标对象。本发明实施例中,是通过线条表示目标对象的位置信息,因为线条可以将目标对象的复杂的图形信息简化,所以在通过线条计算目标对象与玩家的瞄准点的最短距离时,计算量较小,不会对辅助瞄准的计算资源造成大量占用,进而不会影响游戏玩家的正常操作行为;且本发明实施例中是按照最短路径将瞄准点移动至目标对象,因此能够较快将瞄准点移动至目标对象,减少辅助瞄准的时长。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及游戏中辅助瞄准的方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,在终端中能够运行的游戏也越来越丰富。其中,射击类游戏是较受用户欢迎的游戏,在射击类游戏中,通常在游戏中的玩家界面中显示该玩家的玩家视野和瞄准点,游戏中的玩家可以移动瞄准点到玩家视野中的目标对象,进行射击操作。
现有技术中,通常将瞄准点周围的预设范围作为吸附区域,在目标对象位于吸附区域时,以瞄准点到目标对象的中心点的路径为瞄准路径,将瞄准点沿该瞄准路径移动到目标对象上,以辅助玩家瞄准目标。
但是现有技术的上述方式中,经常存在瞄准点到目标对象的中心点的路径较长的情况,进而可能导致辅助瞄准的时间较长,影响游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供游戏中辅助瞄准的方法及装置,以解决辅助瞄准的时间较长的技术问题。
本发明实施例第一方面提供一种游戏中辅助瞄准的方法,包括:
在至少一个对象进入瞄准点对应的吸附区域时,在所述至少一个对象中确定目标对象;所述吸附区域为:与所述瞄准点的距离不大于预设距离的区域;
将所述目标对象通过线条进行标定;
计算从所述瞄准点到达所述线条的最短路径;
根据所述最短路径,移动所述瞄准点至所述目标对象。
可选的,所述将所述目标对象通过线条进行标定,包括:
根据所述目标对象的大小,以及所述目标对象与所述瞄准点的距离,通过线条对所述目标对象进行整体标定,或,
对所述目标对象将所述目标对象对应的目标图形拆分为多个目标对称图形,并通过线条对所述多个目标对称图像进行标定。
可选的,所述通过线条对所述目标对象进行整体标定,包括:在所述目标对象是对称图形的情况下,通过所述目标对象的轴对称线中的预设部分对所述目标对象进行标定,所述轴对称线中的预设部分为:所述轴对称线位于所述目标对象内的线段。
可选的,所述轴对称线位于所述目标对象内的线段为:将第一等长线段的两端分别截取第一预设长度得到的线段,所述第一等长线段为:所述轴对称线中与所述目标对象的两端平齐的线段。
可选的,所述通过线条对所述目标对象进行整体标定,包括:
在所述目标对象是不对称图形的情况下,通过所述目标对象的中心线中的预设部分对所述目标对象进行标定,所述中心线中的预设部分为:所述中心线位于所述目标对象内的线段。
可选的,所述中心线位于所述目标对象内的线段为:将第二等长线段的两端分别截取第二预设长度得到的线段,所述第二等长线段为:所述中心线中与所述目标对象的两端平齐的线段。
可选的,所述通过线条对所述多个目标对称图像进行标定包括:
针对每个所述目标对称图形,通过所述目标对称图形的轴对称线中的预设部分对所述目标对称图形进行标定,所述目标对称图形的轴对称线中的预设部分为:所述目标对称图形的轴对称线位于所述目标对称图形内的线段。
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