[发明专利]游戏场景的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质有效
申请号: | 201910779652.2 | 申请日: | 2019-08-22 |
公开(公告)号: | CN110368694B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 林云龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 柴海平;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏场景的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质。本发明的方法,通过对游戏场景中待处理的多个模型进行贴图合并,使得各个模型的材质和贴图均一致,以便于进行模型的网格合并;通过计算所述多个模型的包围盒,并对所述多个模型进行体素化预处理,得到所述多个模型的体素数据;根据所述多个模型的体素数据,确定所述多个模型中的冗余面;将所述多个模型中的冗余面剔除,能够离线地、快速地对整个场景中多个模型中的冗余面进行识别和剔除,从而可以减少渲染过程中产生的DP和Overdraw,复杂度低,提高了运行时的渲染效率和性能。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 数据处理 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景的数据处理方法,其特征在于,包括:对游戏场景中待处理的多个模型进行贴图合并;计算所述多个模型的包围盒,并对所述多个模型进行体素化预处理,得到所述多个模型的体素数据;根据所述多个模型的体素数据,确定所述多个模型中的冗余面;将所述多个模型中的冗余面剔除。
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