[发明专利]游戏场景的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质有效

专利信息
申请号: 201910779652.2 申请日: 2019-08-22
公开(公告)号: CN110368694B 公开(公告)日: 2023-05-16
发明(设计)人: 林云龙 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/52
代理公司: 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 代理人: 柴海平;刘芳
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明提供一种游戏场景的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质。本发明的方法,通过对游戏场景中待处理的多个模型进行贴图合并,使得各个模型的材质和贴图均一致,以便于进行模型的网格合并;通过计算所述多个模型的包围盒,并对所述多个模型进行体素化预处理,得到所述多个模型的体素数据;根据所述多个模型的体素数据,确定所述多个模型中的冗余面;将所述多个模型中的冗余面剔除,能够离线地、快速地对整个场景中多个模型中的冗余面进行识别和剔除,从而可以减少渲染过程中产生的DP和Overdraw,复杂度低,提高了运行时的渲染效率和性能。
搜索关键词: 游戏 场景 数据处理 方法 装置 设备 可读 存储 介质
【主权项】:
1.一种游戏场景的数据处理方法,其特征在于,包括:对游戏场景中待处理的多个模型进行贴图合并;计算所述多个模型的包围盒,并对所述多个模型进行体素化预处理,得到所述多个模型的体素数据;根据所述多个模型的体素数据,确定所述多个模型中的冗余面;将所述多个模型中的冗余面剔除。
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