[发明专利]一种网络游戏控制方法、装置和存储介质在审
申请号: | 201910777647.8 | 申请日: | 2019-08-22 |
公开(公告)号: | CN110559657A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
发明(设计)人: | 欧哲华;王子硕 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 11291 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李娟 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种网络游戏控制方法、装置和存储介质,属于计算机技术领域。其中,当玩家控制其扮演的目标角色演奏音乐时,后台服务器从目标客户端获取音乐数据,在参与游戏的每个玩家角色当前对应的显示场景中,选择包含目标角色的显示场景,将音乐数据分别发送给每个包含目标角色的显示场景的关联客户端。每个关联客户端可以根据音乐数据播放目标角色演奏的音乐,从而使每个可以在客户端的显示场景中看到目标角色的玩家,也可以听到目标角色演奏的音乐。该方法可以使游戏中的音乐演奏环节与整体游戏更好地融合在一起,使游戏中位于目标角色附近的其他玩家也可以感受到目标角色的演奏,从而在一个网络游戏中,实现目标角色的音乐数据的共享。 | ||
搜索关键词: | 目标角色 显示场景 音乐数据 演奏 游戏 关联客户端 网络游戏 音乐 计算机技术领域 后台服务器 目标客户端 播放目标 存储介质 玩家角色 音乐演奏 共享 角色 融合 客户 申请 环节 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏控制方法,其特征在于,包括:/n从当前游戏的目标玩家以目标角色登录的目标客户端,获得所述目标玩家针对所述目标角色输入的音乐数据;/n在参与游戏的每个玩家角色当前对应的显示场景中,选择包含目标角色的显示场景;/n将所述音乐数据分别发送给每个包含目标角色的显示场景的关联客户端,以使每个关联客户端播放所述音乐数据。/n
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