[发明专利]一种网络游戏控制方法、装置和存储介质在审
申请号: | 201910777647.8 | 申请日: | 2019-08-22 |
公开(公告)号: | CN110559657A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
发明(设计)人: | 欧哲华;王子硕 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 11291 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李娟 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标角色 显示场景 音乐数据 演奏 游戏 关联客户端 网络游戏 音乐 计算机技术领域 后台服务器 目标客户端 播放目标 存储介质 玩家角色 音乐演奏 共享 角色 融合 客户 申请 环节 | ||
1.一种网络游戏控制方法,其特征在于,包括:
从当前游戏的目标玩家以目标角色登录的目标客户端,获得所述目标玩家针对所述目标角色输入的音乐数据;
在参与游戏的每个玩家角色当前对应的显示场景中,选择包含目标角色的显示场景;
将所述音乐数据分别发送给每个包含目标角色的显示场景的关联客户端,以使每个关联客户端播放所述音乐数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
从所述目标客户端获得所述目标角色在所述目标玩家控制下演奏状态发生变化时的状态变化信息;
将所述状态变化信息分别发送给每个关联客户端,以使每个关联客户端根据所述状态变化信息控制所述目标角色的显示状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
针对处于演奏状态的目标角色,判断所述目标角色对应的预设范围内是否存在非玩家角色;
若是,设置所述非玩家角色的状态为捧场状态,并将所述非玩家角色的捧场状态信息发送给每个包含所述非玩家角色的显示场景的其他客户端,以使每个其他客户端控制所述非玩家角色的显示状态为捧场状态。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应所述目标客户端发送的保存录制曲目请求,对应所述目标角色保存音乐数据,所述保存录制曲目请求为所述目标客户端响应所述目标玩家的保存曲目操作发送的;
响应所述目标客户端发送的分享录制曲目请求,获取对应所述目标角色保存的音乐数据分享给指定对象;
响应所述指定对象的客户端发出的收听所述音乐数据的指示,将分享的音乐数据发送至所述指定对象的客户端。
5.根据权利要求1~3中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述目标角色累积的音乐数据调整所述目标角色的乐师等级;
将调整后的乐师等级信息发送至目标客户端,以使所述目标客户端更新所述目标角色在所述当前显示场景中显示的乐师等级。
6.一种网络游戏控制方法,其特征在于,包括:
获取当前显示场景下,目标玩家针对当前登录的目标角色输入的音乐数据;
播放所述目标玩家针对所述目标角色输入的音乐数据,并将所述目标角色的音乐数据发送给后台服务器;并
接收后台服务器发送的所述当前显示场景中各个其他玩家角色的音乐数据,所述各个其他玩家角色的音乐数据是后台服务器分别从每个其他玩家角色登录的客户端获得的;
针对所述各个其他玩家角色,播放接收的音乐数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述目标角色在所述目标玩家控制下的状态变化信息;
将所述目标角色的状态变化信息发送给后台服务器,并根据所述状态变化信息更新所述目标角色的显示状态;
接收后台服务器发送的所述各个其他玩家角色演奏状态发生变化时的状态变化信息;
分别根据各个其他玩家角色的状态变化信息控制每个其他玩家角色的显示状态。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述目标角色的音乐数据发送给后台服务器,包括:
按照设定周期将所述音乐数据发送至后台服务器,所述音乐数据包括在设定周期内被敲击的琴键的标识所组成的琴键序列和每个琴键对应的敲击时刻。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述针对所述各个其他玩家角色,播放接收的音乐数据,包括:
响应所述目标玩家从所述各个玩家角色中选择当前玩家角色的操作,播放被选中的当前玩家角色的音乐数据。
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