[发明专利]一种游戏程序的管理方法及系统在审

专利信息
申请号: 201910557823.7 申请日: 2019-06-25
公开(公告)号: CN110227261A 公开(公告)日: 2019-09-13
发明(设计)人: 李思洋;周珊 申请(专利权)人: 苏州梦嘉信息技术有限公司
主分类号: A63F13/45 分类号: A63F13/45;A63F13/60;A63F13/79
代理公司: 苏州华博知识产权代理有限公司 32232 代理人: 郭帅
地址: 215000 江苏省苏州市工业*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明提供了一种游戏程序的管理方法及系统,涉及互联网技术领域。该方法包括:添加游戏程序信息,以形成游戏程序列表;实时获取游戏程序列表中每一游戏程序的状态标识符;在游戏程序的状态为正常时,获取该游戏程序的实时游戏数据;在游戏程序的状态从正常变为停用时,停止获取该游戏程序的实时游戏数据;根据所获取的实时游戏数据,进行统计计算以获得预定时间段内的游戏数据结果。通过实时获取游戏程序的状态标识符来获知游戏程序是否正常运营,实时获取正常运营的游戏程序的游戏数据,并通过统计计算以获知预定时间段内的游戏数据结果,可以帮助游戏运营人员及时了解各个游戏的实际运营情况,从而提高了游戏程序管理的效率。
搜索关键词: 游戏程序 实时获取 实时游戏 游戏数据 管理方法及系统 预定时间段 状态标识符 运营 统计计算 获知 游戏程序信息 互联网技术 游戏 停用 帮助 管理
【主权项】:
1.一种游戏程序的管理方法,用于管理游戏平台上的游戏程序,其特征在于,所述方法包括:添加游戏程序信息,以形成游戏程序列表,所述游戏程序信息包括游戏名称、游戏类型、原始身份标识码、应用程序身份标识码、结算方式以及合作状态信息;实时获取游戏程序列表中每一游戏程序的状态标识符,所述状态标识符用于表示游戏程序的状态为正常或者停用;在游戏程序的状态为正常时,获取该游戏程序的实时游戏数据,所述游戏数据包括注册人数、充值金额和在线状态数据;在游戏程序的状态从正常变为停用时,停止获取该游戏程序的实时游戏数据;根据所获取的实时游戏数据,进行统计计算以获得预定时间段内的游戏数据结果。
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