[发明专利]一种游戏程序的管理方法及系统在审
| 申请号: | 201910557823.7 | 申请日: | 2019-06-25 |
| 公开(公告)号: | CN110227261A | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
| 发明(设计)人: | 李思洋;周珊 | 申请(专利权)人: | 苏州梦嘉信息技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/60;A63F13/79 |
| 代理公司: | 苏州华博知识产权代理有限公司 32232 | 代理人: | 郭帅 |
| 地址: | 215000 江苏省苏州市工业*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏程序 实时获取 实时游戏 游戏数据 管理方法及系统 预定时间段 状态标识符 运营 统计计算 获知 游戏程序信息 互联网技术 游戏 停用 帮助 管理 | ||
本发明提供了一种游戏程序的管理方法及系统,涉及互联网技术领域。该方法包括:添加游戏程序信息,以形成游戏程序列表;实时获取游戏程序列表中每一游戏程序的状态标识符;在游戏程序的状态为正常时,获取该游戏程序的实时游戏数据;在游戏程序的状态从正常变为停用时,停止获取该游戏程序的实时游戏数据;根据所获取的实时游戏数据,进行统计计算以获得预定时间段内的游戏数据结果。通过实时获取游戏程序的状态标识符来获知游戏程序是否正常运营,实时获取正常运营的游戏程序的游戏数据,并通过统计计算以获知预定时间段内的游戏数据结果,可以帮助游戏运营人员及时了解各个游戏的实际运营情况,从而提高了游戏程序管理的效率。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏程序的管理方法及系统。
背景技术
随着互联网技术的发展,各种网络游戏也越来越普及,特别是各种手机游戏得到众多用户的喜爱,因此网络游戏得到游戏公司广泛的关注。为了满足各种类型用户的需求,游戏公司通常同时运营数十甚至数百款游戏,针对如此众多的游戏,仅依靠人工管理,效率会非常低下,并且还可能出现管理差错。
为了确保游戏管理的高效和准确,这些游戏的监控和维护需要专门的游戏程序管理系统或者平台来完成,因此,需要提出一种专门用于管理游戏程序的管理方法及系统来实现游戏程序的高效管理。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏程序的管理方法及系统,以解决游戏程序管理效率低的问题。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供了一种游戏程序的管理方法,用于管理游戏平台上的游戏程序,所述方法包括:
添加游戏程序信息,以形成游戏程序列表,游戏程序信息包括游戏名称、游戏类型、原始身份标识码、应用程序身份标识码、结算方式以及合作状态信息;
实时获取游戏程序列表中每一游戏程序的状态标识符,状态标识符用于表示游戏程序的状态为正常或者停用;
在游戏程序的状态为正常时,获取该游戏程序的实时游戏数据,游戏数据包括注册人数、充值金额和在线状态数据;
在游戏程序的状态从正常变为停用时,停止获取该游戏程序的实时游戏数据;
根据所获取的实时游戏数据,进行统计计算以获得预定时间段内的游戏数据结果。
可选地,在所述实时获取游戏程序列表中每一游戏程序的状态标识符之前,还包括:
在添加游戏程序信息之后,将每一游戏程序的状态默认设置为正常;
根据游戏程序运营情况将游戏程序列表中需要停止的游戏程序的状态从正常变更为停止。
可选地,在所述在游戏程序的状态为正常时,获取该游戏程序的实时游戏数据之后,还包括:
根据实时游戏数据中的注册人数,按照注册人数从高到低的顺序对所有实时游戏数据进行排序,以获得经排序实时游戏数据;
针对经排序实时游戏数据中前预定数目个实时游戏数据,绘制实时游戏数据图,并发送至显示设备进行显示,实时游戏数据图的横坐标为数据获取时间点,纵坐标为实时游戏数据。
可选地,在所述根据所获取的实时游戏数据,进行统计计算以获得预定时间段内的游戏数据结果之后,还包括:
获取针对预定时间段内的各项游戏数据对应的预设阈值范围;
在所获得的预定时间段内的游戏数据结果存在超出对应的预设阈值范围的游戏数据结果时,生成与该游戏数据结果相关联的警告标识符,警告标识符用于表示游戏数据结果已超出对应的预设阈值范围。
可选地,预定时间段为一天。
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