[发明专利]骨骼蒙皮动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 201910410610.1 | 申请日: | 2019-05-16 |
| 公开(公告)号: | CN110136232B | 公开(公告)日: | 2023-10-03 |
| 发明(设计)人: | 孙伟;黄坤 | 申请(专利权)人: | 北京迈格威科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
| 地址: | 100190 北京市海淀区科*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本申请实施例提供了骨骼蒙皮动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取目标物体模型的运动状态信息,目标物体模型包括骨骼模型和网格蒙皮模型,骨骼模型中包括根骨骼和非根骨骼;确定根骨骼的实际位置信息和第一位置信息;进而确定每根非根骨骼在当前帧图像中的实际位置信息;基于网格蒙皮模型中蒙皮的各顶点与骨骼的绑定关系,以及每根骨骼的实际位置信息,确定目标物体模型的三维状态信息,该骨骼包括根骨骼和非根骨骼。在本申请实施例中,在建模的过程时仅考虑到了位置和重力,降低了计算量,进而计算量有限的终端设备也可以很好完成对目标物体的建模。 | ||
| 搜索关键词: | 骨骼 蒙皮 动画 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种骨骼蒙皮动画的处理方法,其特征在于,包括:获取目标物体模型在当前帧图像中的运动状态信息,所述目标物体模型包括目标物体的骨骼模型和网格蒙皮模型,所述骨骼模型中包括根骨骼和非根骨骼;确定所述根骨骼在当前帧图像中的实际位置信息;根据运动状态信息、每根非根骨骼在上一帧图像中的实际位置信息,以及每根非根骨骼的柔软系数,确定每根非根骨骼的第一位置信息;根据每根非根骨骼的第一位置信息、骨骼模型的骨骼层次结构、以及每根非根骨骼的重力系数,确定每根非根骨骼在当前帧图像中的实际位置信息;基于所述网格蒙皮模型中蒙皮的各顶点与骨骼的绑定关系,以及每根骨骼在当前帧图像中的实际位置信息,确定所述目标物体模型在当前帧图像中的三维状态信息,所述骨骼包括根骨骼和非根骨骼。
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