[发明专利]基于游戏场景的防误触方法、移动终端及存储介质有效
| 申请号: | 201910070865.8 | 申请日: | 2019-01-24 |
| 公开(公告)号: | CN109675300B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
| 发明(设计)人: | 吴宏琴 | 申请(专利权)人: | 吴宏琴 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 44542 | 代理人: | 赵爱蓉 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市龙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于游戏场景的防误触方法,包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,则以检测到第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能。本发明能够避免由于误触该功能按键而触发对应的操作,减少游戏过程中按键误触的情况发生,提高了用户体验。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 游戏 场景 防误触 方法 移动 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,则以检测到第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔;若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能。
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