[发明专利]基于游戏场景的防误触方法、移动终端及存储介质有效
| 申请号: | 201910070865.8 | 申请日: | 2019-01-24 |
| 公开(公告)号: | CN109675300B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
| 发明(设计)人: | 吴宏琴 | 申请(专利权)人: | 吴宏琴 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 44542 | 代理人: | 赵爱蓉 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市龙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 游戏 场景 防误触 方法 移动 终端 存储 介质 | ||
1.一种基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,或者,所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内,则以检测到第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔;
若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能;
在所述第一触摸操作的起始点及终点之间,所述第一触摸操作未出现中断,并且所述第一触摸操作在滑动过程中经过所述功能按键时,所述功能按键功能不响应,并执行所述第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令。
2.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,在所述若在第一预设时间间隔内,检测到第二触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能的步骤之后,所述方法还包括:
从检测到屏蔽功能按键触控点开始计算第二预设时间间隔,若在第二预设时间间隔内,在功能按键区域内检测到第二触摸操作的终点,则以检测到所述第二触摸操作的终点的时间点开始计算第三预设时间间隔;
若在第三预设时间间隔内,检测到第三触摸操作在功能按键区域内的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能,并根据检测到的第三触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令;
所述预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;所述屏蔽功能按键触控点和激活预设方向触控点为相同的触控点,或者所述屏蔽功能按键触控点为激活预设方向触控点之前的触控点。
3.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若功能按键对应的功能被屏蔽后,在功能按键区域外检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,则执行当前方向触控点所对应的控制指令。
4.如权利要求1或2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到第二触摸操作的屏蔽功能按键触控点,则屏蔽所述功能按键对应的功能之前还包括以下步骤;
确认虚拟游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值。
5.如权利要求2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第三触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始计算第五预设时间间隔;
在第五预设时间间隔内,执行第一方向控制指令;
在第五预设时间间隔截止后,执行所述第三触摸操作的当前触控点所对应的方向控制指令。
6.如权利要求2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一触摸操作的终点坐标离功能按键的距离小于预设值并且位于所述游戏界面的边缘,若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第二触摸操作的终点的时间点开始计算第六预设时间间隔,所述第六预设时间间隔长度大于所述第三预设时间间隔长度;
以检测到所述第三触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始到第六预设时间间隔截止时的时间段执行第一方向控制指令;
在第六预设时间间隔截止后,执行所述第三触摸操作的当前触控点所对应的方向控制指令。
7.如权利要求2所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一触摸操作的终点坐标位于所述游戏界面的功能按键区域内;
则根据检测到的第三触摸操作在功能按键区域内的激活预设方向触控点,执行当前的方向控制指令。
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