[发明专利]一种基于大数据的游戏物品推送方法及系统在审

专利信息
申请号: 201910033188.2 申请日: 2019-01-14
公开(公告)号: CN109858956A 公开(公告)日: 2019-06-07
发明(设计)人: 易罗阳;徐飞;赖炳新 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02;G06Q30/06;G06Q10/06
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市高新*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明的技术方案包括一种基于大数据的游戏物品推送方法及系统,用于实现:根据概率系统,按照传统模式进行游戏的系统设计;根据游戏的系统设计,建立数据模型;根据游戏的系统设计,建立反馈系统模型进行动态修改;游戏测试进行用户数据采集,让系统根据游戏数据,动态产生自适应参数;将对应参数发布于正式游戏系统,上线运营。本发明的有益效果为:游戏的奖励系统更加具有动态协调性,保持游戏系统的平衡,从而让玩家在游戏系统种寻找到自己的目标和期望,进而延长游戏的存活生命周期;添加更多维度给大数据系统;让奖励系统具有变化性.大数据系统根据所有玩家的游戏数据,动态调整奖励物品的生成概率,具有实时变化性。
搜索关键词: 大数据 系统设计 游戏系统 游戏 奖励系统 游戏数据 游戏物品 推送 自适应参数 传统模式 动态产生 动态调整 动态协调 动态修改 反馈系统 概率系统 奖励物品 生命周期 实时变化 数据模型 用户数据 游戏测试 变化性 多维度 上线 存活 采集 概率 期望 运营 平衡 发布
【主权项】:
1.一种基于大数据的游戏物品推送方法,其特征在于,包括以下步骤:S100、采集用户信息,其中用户信息包括用户当前装备的物品信息、用户所持有的物品信息以及用户等级信息;S200、根据用户信息设置用户对游戏物品的初始期望值;S300、启动游戏运营,并实时采集用户信息,通过建立数据模型得到用户对游戏内物品的期望值,其中数据模型包括但不限于正态分布模型、均匀分布模型以及指数分布模型;S400、将S300得到的用户期望通过反馈系统模型进行二次处理,得到动态修正后的用户期望值,其中反馈系统模型包括但不限于指数拟合模型以及偏差最小化模型;S500、反复执行步骤S300到S400,并根据游戏系统提供的物品信息进行实时反馈,得到自适应参数,根据自适应参数和二次处理后的用户期望值,得到动态的用户期望值。
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