[发明专利]一种基于大数据的游戏物品推送方法及系统在审

专利信息
申请号: 201910033188.2 申请日: 2019-01-14
公开(公告)号: CN109858956A 公开(公告)日: 2019-06-07
发明(设计)人: 易罗阳;徐飞;赖炳新 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02;G06Q30/06;G06Q10/06
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市高新*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 大数据 系统设计 游戏系统 游戏 奖励系统 游戏数据 游戏物品 推送 自适应参数 传统模式 动态产生 动态调整 动态协调 动态修改 反馈系统 概率系统 奖励物品 生命周期 实时变化 数据模型 用户数据 游戏测试 变化性 多维度 上线 存活 采集 概率 期望 运营 平衡 发布
【说明书】:

发明的技术方案包括一种基于大数据的游戏物品推送方法及系统,用于实现:根据概率系统,按照传统模式进行游戏的系统设计;根据游戏的系统设计,建立数据模型;根据游戏的系统设计,建立反馈系统模型进行动态修改;游戏测试进行用户数据采集,让系统根据游戏数据,动态产生自适应参数;将对应参数发布于正式游戏系统,上线运营。本发明的有益效果为:游戏的奖励系统更加具有动态协调性,保持游戏系统的平衡,从而让玩家在游戏系统种寻找到自己的目标和期望,进而延长游戏的存活生命周期;添加更多维度给大数据系统;让奖励系统具有变化性.大数据系统根据所有玩家的游戏数据,动态调整奖励物品的生成概率,具有实时变化性。

技术领域

本发明涉及一种基于大数据的游戏物品推送方法及系统,属于互联网技术领域。

背景技术

随着游戏的日趋雷同,传统的游戏的制作方式,往往是基于游戏的整个系统根据概率进行游戏奖励物品的发放.以上方法往往是根据游戏的整个系统进行考虑,但是并没有根据玩家的需求进行系统设计和考虑.因为玩家在游戏中的需求是不一样的,因此以方法具有一定的片面性。

传统方式的缺陷:

1.根据概率进行奖励物品的生成,从而达到游戏系统的动态平衡.参考因素比较单一;

2.奖励物品没法根据玩家期望进行动态调整,来让游戏具有趣味性和可玩性。

(往往奖励了很多物品,但是都不是自己需求的,经济学上称之为资产过剩)。

发明内容

为解决上述问题,本发明的目的在于提供一种基于大数据的游戏物品推送方法及系统,根据概率系统,按照传统模式进行游戏的系统设计;根据游戏的系统设计,建立数据模型(主要按照正态分布模型和均匀分布模型,指数分布模型等);根据游戏的系统设计,建立反馈系统模型(主要采用指数拟合模型,偏差最小化模型等)进行动态修改;游戏测试进行用户数据采集,让系统根据游戏数据,动态产生自适应参数;将对应参数发布于正式游戏系统,上线运营。

本发明解决其问题所采用的技术方案一方面是:一种基于大数据的游戏物品推送方法,其特征在于,包括以下步骤:S100、采集用户信息,其中用户信息包括用户当前装备的物品信息、用户所持有的物品信息以及用户等级信息;S200、根据用户信息设置用户对游戏物品的初始期望值;S300、启动游戏运营,并实时采集用户信息,通过建立数据模型得到用户对游戏内物品的期望值,其中数据模型包括但不限于正态分布模型、均匀分布模型以及指数分布模型;S400、将S300得到的用户期望通过反馈系统模型进行二次处理,得到动态修正后的用户期望值,其中反馈系统模型包括但不限于指数拟合模型以及偏差最小化模型;S500、反复执行步骤S300到S400,并根据游戏系统提供的物品信息进行实时反馈,得到自适应参数,根据自适应参数和二次处理后的用户期望值,得到动态的用户期望值。

进一步的,所述S100包括:S101、通过互联网和/或游戏服务器中存储的用户历史数据,得到用户信息,其中用户信息包括用户当前穿戴在人物上的物品装备信息、用户背包/或仓库中存储的物品装备信息以及用户角色的等级信息和角色信息。

进一步的,所述S300包括:S301、开放游戏运营,同时实时记录用户在游玩游戏中的用户信息;S302、建立数据模型,该模型包括但不限于正态分布模型、均匀分布模型以及指数分布模型;S303、以用户信息作为输入源,数据模型以用户信息为基础进行期望值计算,得到一次处理后的每个游戏用户的期望值,其中期望值即为用户对游戏提供的物品的期望值大小。

进一步的,所述S400包括:S401、建立反馈系统模型,该模型包括但不限于指数拟合模型以及偏差最小化模型;S402、根据步骤S300得到的一次处理后的用户的期望值,作为反馈系统模型输入源,反馈系统模型以一次处理后的用户的期望值为基础,得到二次处理后的每个游戏用户的期望值,其中期望值即为用户对游戏提供的物品的期望值大小。

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