[发明专利]游戏角色模型的生成方法、装置、处理器及终端有效
| 申请号: | 201811610934.1 | 申请日: | 2018-12-27 |
| 公开(公告)号: | CN109675315B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
| 发明(设计)人: | 陈康;张伟东 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822;G06T3/00;G06T5/50;G06T15/04;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏角色模型的生成方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取与待使用的二维用户图像对应的用户贴图;将用户贴图映射至游戏角色的初始贴图,得到游戏角色的映射后贴图;将映射后贴图与游戏角色网格进行融合,生成游戏角色模型。本发明解决了相关技术中所提供的人脸映射与人脸融合通常只适用于二维人脸图像,而无法适用于三维游戏环境的人脸映射与融合的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 角色 模型 生成 方法 装置 处理器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏角色模型的生成方法,其特征在于,包括:获取与待使用的二维用户图像对应的用户贴图;将所述用户贴图映射至游戏角色的初始贴图,得到所述游戏角色的映射后贴图;将所述映射后贴图与游戏角色网格进行融合,生成所述游戏角色模型。
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