[发明专利]随机游戏地图的生成方法及装置、电子设备、存储介质有效

专利信息
申请号: 201811581952.1 申请日: 2018-12-24
公开(公告)号: CN109675313B 公开(公告)日: 2022-04-29
发明(设计)人: 朱威远 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56;A63F13/5378
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 袁礼君;阚梓瑄
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 本公开提供了一种随机游戏地图的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。该方法包括以下步骤:S110,生成起始游戏区域,确定起始游戏区域为待扩展区域;S120,为待扩展区域的相邻位置生成随机结果,并判定随机结果是否满足预设条件;S130,如果随机结果满足预设条件,则在相邻位置生成子游戏区域;S140,记录子游戏区域的生成序数;S150,如果子游戏区域的生成序数小于第一阈值,则将待扩展区域更新为该子游戏区域,并跳转至步骤S120;S160,如果子游戏区域的生成序数为所述第一阈值,则确定该子游戏区域为终止游戏区域。本公开可以提高游戏地图生成的随机性,并简化生成的方法流程,提高效率。
搜索关键词: 随机 游戏 地图 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质
【主权项】:
1.一种随机游戏地图的生成方法,其特征在于,包括以下步骤:S110,生成起始游戏区域,确定所述起始游戏区域为待扩展区域;S120,为所述待扩展区域的相邻位置生成随机结果,并判定所述随机结果是否满足预设条件;S130,如果所述随机结果满足所述预设条件,则在所述相邻位置生成子游戏区域;S140,记录所述子游戏区域的生成序数;S150,如果所述子游戏区域的生成序数小于第一阈值,则将所述待扩展区域更新为所述子游戏区域,并跳转至步骤S120;S160,如果所述子游戏区域的生成序数为所述第一阈值,则确定所述子游戏区域为终止游戏区域。
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